进展: 本地游戏预览可运行,当前代码包含近期玩法调整;TapTap 页面已有玩家评价和可用于改进体验的反馈。问题与风险: 最近一次构建成功不等于所有玩法已验证;当前没有完成自动化测试回归。约 130 项工作区变更增加了误带入发布包或遗漏修改的风险。下期计划: 先整理并确认变更,再进行玩法回归和移动端检查,最后准备新的 TapTap 更新包。
进展: TapTap 当前已上线版本为 V-20261015;V-20261019 仍为草稿。开发者后台近 7 天数据显示:2,698 次曝光、320 次详情访问、20 次启动;详情到启动转化率为 6.3%。问题与风险: 后台提示商店素材审核未通过,需要完善简介、开发者的话、游戏截图、宣传图、实机视频和首页推荐素材。自动化接口当前也缺少有效授权,可能影响后续自动上传。下期计划: 核对草稿内容,
进展: 已迭代地图选择、角色选择、暂停、商店、升级和战斗 HUD;商店弹窗按屏幕比例适配,并持续针对移动端布局做调整。问题与风险: 移动端不同宽高比、游戏安全区域及操作遮挡仍需更多设备验证;玩家反馈首领弹幕或警示 UI 可能遮挡弹幕。下期计划: 重点检查移动端横屏下的 HUD 与首领提示布局,并优化弹幕可见性。
进展: 已实现经典、休闲、无尽模式,以及多地图、角色和武器选择。近期加入了僵尸绕障碍追击、无尽模式空投道具,并调整了升级刷新,使武器相关选项对应开局选定武器。购买最大生命值时会同步提升当前生命值。问题与风险: 道具空投、拾取、选择和实际战斗效果需要完整走查;寻路和生命值修改也需要覆盖实际游玩场景。下期计划: 逐项验证空投链路、武器升级范围、最大生命值购买和僵尸卡障碍后的自救行为。
进展: 游戏已搭建为 React + Vite H5 项目,形成像素风视觉基调,具备主菜单和本地预览。最近一次 npm run build 成功。问题与风险: 项目资源来源与授权情况尚需整理;工作区有约 130 项未提交变更,包含文件修改和删除,后续打包前需要核对变更范围。下期计划: 整理资源清单和变更记录,固定一个可回退的版本基线。