#聚光灯gamejam开发者日志 从涌现想到细胞本期进展这次主题是“涌现”,我想到细胞分裂:一个小东西按简单规则变化,最后长成不同的形状。想把它做成网格解谜,玩家点细胞,让它分裂成指定布局。问题与风险现在只有个大概想法,怕最后变成一直点点点,没什么需要想的。下期计划先做个小棋盘,试试分裂方向交替,再加上边界和障碍,看看这些简单规则能不能玩起来。想做的玩法先用原型画面示意一下。
#聚光灯gamejam开发者日志 先把规则跑起来本期进展原型能跑了,细胞会横着、竖着交替分裂:一边被挡就留一个在原地,两边都被挡就消失。通关得刚好填出目标布局,外面不能多留细胞。问题与风险规则倒是有点意思,但看着小球猜下一步挺费劲,目标被盖住也看不清。下期计划接下来把画面定成微观卡通,给细胞做出方向感,再加个鼠标预览和看得见的目标框。先确认这套规则能从一个细胞玩到通关。
#聚光灯gamejam开发者日志 让下一步看得见本期进展画面换成了微观卡通,细胞的形状能看出方向,鼠标放上去也能预览落点。目标改成外框,填上后变成金色流光,这下细胞和目标都好认了。问题与风险留在原地、两边被挡住就消失这两条还是得教一下,而且按钮和文字看着还不太搭。下期计划先做几关小教程,一关教一个规则;字体、按钮和提示框也一起换。看细胞的形状和红点,就能知道下一步往哪分。
#聚光灯gamejam开发者日志 把规则教明白本期进展关卡做到了12关,前7关分别教方向、留位、障碍和消失这些规则。字体换圆了一点,关键词加了小动效,按钮和提示框也统一成蓝绿色。问题与风险教程有了,后面的关卡还是少。连着点还得等动画,小窗口下界面也有点挤。下期计划再做一批组合关卡,把学过的规则用起来,顺手调整操作节奏和不同窗口下的显示。每关先教一件事,重要的词稍微动一下。
#聚光灯gamejam开发者日志 补齐关卡和手感本期进展关卡补到了30关,后面需要一起考虑绕障碍、留位和消失。点击后的等待缩到0.28秒,顶部显示“第x/30关”,通关框只留一个细胞,换窗口大小也能完整显示。问题与风险关卡都有解,但会不会太绕,还得找没玩过的人试试。教程教明白了,不代表后面就一定顺手。下期计划接下来找人从第一关开始玩,记下哪里卡住、哪里看不懂,再微调关卡顺序和提示。关