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拯救史莱姆
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2026-10-17三枚路牌,一群史莱姆,一场由你促成的地牢大逃亡。
这是一款以「涌现」为主题的像素风路线解谜游戏。史莱姆和怪物会按照各自的规则自动行动,你需要调整它们共用的路牌,引导伙伴安全抵达出口。
借怪物撞墙、压板、拨转路牌、推动重物,让不同能力与地形机关产生连锁影响。一个小小的转向,就可能改变整场救援。
随时暂停,观察局面,尝试新的安排。救出足够多的伙伴即可过关,也可以继续挑战全员获救。
这是一款以「涌现」为主题的像素风路线解谜游戏。史莱姆和怪物会按照各自的规则自动行动,你需要调整它们共用的路牌,引导伙伴安全抵达出口。
借怪物撞墙、压板、拨转路牌、推动重物,让不同能力与地形机关产生连锁影响。一个小小的转向,就可能改变整场救援。
随时暂停,观察局面,尝试新的安排。救出足够多的伙伴即可过关,也可以继续挑战全员获救。
供应商 liyong
开发者的话这款游戏围绕「涌现」展开,我想尝试让简单的规则碰撞出有趣的结果。
史莱姆会自动前进,怪物各有自己的本领,而你只有三枚可以反复调整的路牌。所有生物共用这些路牌,于是,一次转向可能同时影响伙伴和怪物;一堵墙被撞开,也可能改变整群生物的去向。
我对「涌现」的理解,就藏在这些相互影响里:每个角色只遵循自己的规则,放在一起,却能形成开路、等待、接力和逃生的配合。那些各走各路的小家伙,最终可能完成一场共同的救援。
希望你能享受观察、尝试,以及突然想到“原来还能这样”的瞬间。也欢迎告诉我,你发现了怎样的配合与解法。
史莱姆会自动前进,怪物各有自己的本领,而你只有三枚可以反复调整的路牌。所有生物共用这些路牌,于是,一次转向可能同时影响伙伴和怪物;一堵墙被撞开,也可能改变整群生物的去向。
我对「涌现」的理解,就藏在这些相互影响里:每个角色只遵循自己的规则,放在一起,却能形成开路、等待、接力和逃生的配合。那些各走各路的小家伙,最终可能完成一场共同的救援。
希望你能享受观察、尝试,以及突然想到“原来还能这样”的瞬间。也欢迎告诉我,你发现了怎样的配合与解法。
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三枚路牌,一群史莱姆,一场由你促成的地牢大逃亡。
这是一款以「涌现」为主题的像素风路线解谜游戏。史莱姆和怪物会按照各自的规则自动行动,你需要调整它们共用的路牌,引导伙伴安全抵达出口。
借怪物撞墙、压板、拨转路牌、推动重物,让不同能力与地形机关产生连锁影响。一个小小的转向,就可能改变整场救援。
随时暂停,观察局面,尝试新的安排。救出足够多的伙伴即可过关,也可以继续挑战全员获救。
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这款游戏围绕「涌现」展开,我想尝试让简单的规则碰撞出有趣的结果。
史莱姆会自动前进,怪物各有自己的本领,而你只有三枚可以反复调整的路牌。所有生物共用这些路牌,于是,一次转向可能同时影响伙伴和怪物;一堵墙被撞开,也可能改变整群生物的去向。
我对「涌现」的理解,就藏在这些相互影响里:每个角色只遵循自己的规则,放在一起,却能形成开路、等待、接力和逃生的配合。那些各走各路的小家伙,最终可能完成一场共同的救援。
希望你能享受观察、尝试,以及突然想到“原来还能这样”的瞬间。也欢迎告诉我,你发现了怎样的配合与解法。








