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转世仙途游戏截图
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转世仙途

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《转世仙途》——一念成仙,万劫轮回
你是一名初入修途的凡人,寿元六十,命如残烛。想要长生,唯有逆天。

◆ 一日二十四时,皆由你定
打坐静心、修炼强身、参悟悟道、挂机刷怪——时间只有这么多,如何分配,决定了你能走多远。离线时修行不停,归来便是满载。

◆ 四十大境,步步登天
蒙尘 → 昭灵 → 朝元 → 洗髓 → 易丹 → 守一 → 坐忘 → 心斋 → 胎息……一路修至太清、无极、合道、归真。每境又分初期/中期/后期/大圆满四小阶,修至大圆满方可渡劫。每一次突破都要直面雷劫加身,金液之后更有心...
开发者
祈天的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,源于我读修仙小说时的一个执念:主角凭什么能成仙? 小说里总说"天资卓绝"“机缘逆天”,但真正打动我的,是那些在有限寿元里精打细算、把每一天都用来挣扎求生的配角。于是就有了《转世仙途》的核心——你只有二十四小时。 打坐能养神,修炼能长功,参悟能得道韵,可你一天只能做这么多。选择做什么,放弃什么,就是你这一世的道。 我特意让天劫变得"看得见":突破前你能推演出自己的根基和雷劫的强度,能不能过,心里有数。因为修仙不该是纯赌运气,而该是明知山有虎,仍要搏一搏的决然。 转世系统是我最想做的部分。人这一世总会有遗憾——没渡过的劫、没护住的人、没走完的路。所以我让每一次死亡都变成积累,让下一世站在上一世的肩上。轮回不是惩罚,是慈悲。 至于广告,我没有做成"看广告才能变强"的拦路虎,而是散落在宗门、坊市、渡劫、挂机各处,你需要时它就在。不看,游戏照样能通;看了,路会顺一点。 这是一款慢节奏的文字修仙游戏,没有华丽的特效,只有一行行文字和一个越来越辽阔的仙侠世界。如果你也曾在深夜想过"要是能重来一次就好了"——那这一世,就从这里开始吧。 愿君仙途顺遂,早日飞升。
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《转世仙途》——一念成仙,万劫轮回
你是一名初入修途的凡人,寿元六十,命如残烛。想要长生,唯有逆天。

◆ 一日二十四时,皆由你定
打坐静心、修炼强身、参悟悟道、挂机刷怪——时间只有这么多,如何分配,决定了你能走多远。离线时修行不停,归来便是满载。

◆ 四十大境,步步登天
蒙尘 → 昭灵 → 朝元 → 洗髓 → 易丹 → 守一 → 坐忘 → 心斋 → 胎息……一路修至太清、无极、合道、归真。每境又分初期/中期/后期/大圆满四小阶,修至大圆满方可渡劫。每一次突破都要直面雷劫加身,金液之后更有心...

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

做这款游戏,源于我读修仙小说时的一个执念:主角凭什么能成仙?
小说里总说"天资卓绝"“机缘逆天”,但真正打动我的,是那些在有限寿元里精打细算、把每一天都用来挣扎求生的配角。于是就有了《转世仙途》的核心——你只有二十四小时。

打坐能养神,修炼能长功,参悟能得道韵,可你一天只能做这么多。选择做什么,放弃什么,就是你这一世的道。

我特意让天劫变得"看得见":突破前你能推演出自己的根基和雷劫的强度,能不能过,心里有数。因为修仙不该是纯赌运气,而该是明知山有虎,仍要搏一搏的决然。

转世系统是我最想做的部分。人这一世总会有遗憾——没渡过的劫、没护住的人、没走完的路。所以我让每一次死亡都变成积累,让下一世站在上一世的肩上。轮回不是惩罚,是慈悲。

至于广告,我没有做成"看广告才能变强"的拦路虎,而是散落在宗门、坊市、渡劫、挂机各处,你需要时它就在。不看,游戏照样能通;看了,路会顺一点。

这是一款慢节奏的文字修仙游戏,没有华丽的特效,只有一行行文字和一个越来越辽阔的仙侠世界。如果你也曾在深夜想过"要是能重来一次就好了"——那这一世,就从这里开始吧。

愿君仙途顺遂,早日飞升。

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