这一篇估计比前面几篇要长的多,是总体的回顾和游戏制作思路的阐述(与此同时还在让AI赶工)一、游戏主题的制定为了各种方便和学习的目的,选择了taptap制造平台的本地测试和线上同步运行,现在用下来是本地把游戏做完后交给塔拉拉制造测试优化最好(顺便用下tap的生图和音乐)开始前半个月时测试过一次taptap的3d支持能力,这是因为看到了一些gpt建模的思路,在本地和制造网页上测试过,还可以,于
电脑坏了,一大半立绘没了,先用临时立绘撑着吧磕磕绊绊进入UI设计阶段#聚光灯gamejam开发者日志
在制造里做个3D小游戏抽卡的动画-小小的捏他
这是一个3D的开卡包游戏,接下来就是规则制定环节#聚光灯gamejam开发者日志
讨论了一番,决定以卡牌作为载体!按XP做了个卡面#聚光灯gamejam开发者日志