这次做了什么我正在制作一款摆放家具的猫咪解谜游戏。玩家不能直接移动猫,而是通过调整纸箱、软垫和沙发的位置,影响猫咪选窝。独处会冷,适当靠近会暖,挤得太多又不舒服。为什么对应“涌现”每只猫只遵循简单的选窝和邻居规则,但家具位置改变后,它们会形成不同的群体布局。我想让“大家一起舒服睡觉”成为这些简单规则相互作用的结果。目前的问题画面正在打磨,之前猫和家具像贴在背景上的图片,现在重点调整脚底位
今天继续用 TapTap Maker 和 Lua 完善《猫咪别挤了》。除了整理关卡难度,也花了不少时间调整画面:棋盘该放在哪里,家具旋转后该是什么样子,猫咪睡下去时能不能自然地落在坐垫上。目前的 50 个关卡按循序渐进的思路安排。前面的关卡让玩家熟悉摆放家具、安排睡位和猫咪之间的取暖关系,之后逐步加入家具入口、不同性格的猫、猫薄荷、闹钟和打呼声,最后再组合这些规则。希望玩家每过一关,都能发现一个
今天的开发内容比较多,从猫咪的行动和台词,到家具摆放、道具交互,再到手机上的实际体验,都进行了调整。游戏的基本玩法已经逐渐成形,这一轮更多是在完善细节,让玩家能看懂猫咪的需求,也能更自然地完成布置。猫咪开始有自己的表达这一轮给不同品种的猫咪补充了点击台词,希望它们除了外观和规则不同,性格也能通过互动表现出来。小橘比较有脾气,被点击时会说“莫挨老子”“咪要睡觉”“本咪有脾气”“再点要炸毛啦”;
#聚光灯gamejam开发者日志 今天主要完善了猫咪动画、家具表现和游戏音效,也继续修复了寻路、图层与状态提示的问题。游戏里的六种猫逐渐有了完整的动作和声音反馈。 猫咪素材与动画补全 接入挑窝猫和懒懒猫的行走序列,补齐六种猫的上、下、左、右移动动作。向右行走沿用左向动画的镜像,素材统一使用英文名称,并按照猫咪品种、动作类型归档到 assets。 更新胆小猫的睡觉图片,接入打呼猫、粘人猫、挑窝猫和
今天主要围绕两件事继续打磨:猫咪的待机表现,以及新内容登场时的规则介绍。之前小橘和胆小猫已经有了待机动作,今天把剩下四种猫的待机动画也接进来了。现在粘人猫、打呼猫、挑窝猫和懒懒猫都有自己的小动作,棋盘上终于不再是一部分猫在动、另一部分猫像照片一样站着。素材也按品种整理归档,统一使用英文命名,方便后续维护。接入之后,实际效果还是暴露了一些问题。不同素材的留白和身体比例不一样,直接播放会显得有的猫
今天主要打磨了横屏界面和午睡通关后的展示,希望大家在手机上也能看清猫咪、读懂规则,轻松完成家具摆放。一、让手机上的内容更容易看清根据横屏手机的反馈,调整了棋盘的显示比例和底部操作栏之间的衔接,并持续优化弹窗的位置和字号。帮助里的“猫咪怪谈”加大了猫咪名称及规则文字,让不同猫咪的性格、特点更容易阅读。主界面也更换了背景,重新安排开始游戏按钮和喇叭的位置,尽量把画面留给猫咪。二、重新制作午睡合照
《猫咪别挤了》终于走到了准备发布的这一步。这一轮没有继续增加新内容,主要是在手机上反复检查、调整,把那些“能用,但用着不舒服”的地方一点点修好。让手机上的画面更清楚电脑上看着合适的布局,到了横屏手机上,问题就很明显了:棋盘偏小、文字不够清楚,有些弹窗的位置也偏低。所以这段时间重新调整了棋盘和底部操作栏的关系,放大了猫咪编号和帮助里的文字,也把关卡扉页、新猫登场、设置等弹窗的位置逐一梳理了一