图好了。今天的成稿,整段复制即可——---【开发者日志】游戏拆成了三条命:涌现、筑城、支配一、本期进展1. 今天在做本游戏最大的一次架构手术:三种玩法模式。有玩家反馈"文明自己发展好看但手痒没处挠",我们不想在涌现模式里加建造按钮(那会毁掉"你不是城主"的根基),于是把答案拆成
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔"一、本期进展1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
【开发者日志】《文明·涌现》:先讲这是一款什么游戏,再讲今天加了什么一、这是一款什么游戏一句话:你是操作和观察这个世界的神市面上大多数经营游戏,是"我下令、城市执行"。这款游戏反过来:城市不归你管——房子是万民自己盖的,路是脚踩出来的,行当是哪里赚钱人往哪里转的,时代是自己跨过去的。你唯一能做的,是改条件:降一场雨、赐一道诏、沉默一会儿。然后看着因果链自己跑。支撑这一切的是四台互相咬合的涌