因为看不太懂 TapTap 的后台怎么设置,所以就直接写开发日志里了。本次更新修改主要针对界面审美和操作逻辑进行了大幅度的优化。相比之前的版本,这个版本信息重点更加明显突出,也添加了更多符合操作直觉。同时对桌面 web 的显示进行了等比放大,不会再出现看不清楚的情况。已知部分教程关卡的 bug 还没有修复🥺Bug Fixes修复塔防模式中,暂停调整元件方向时,辅助指向光线不会预览变化。修复
已经到了最后一天了,也是草草的收了尾,目前的效果真的很难让人满意,也是敖了一个通宵赶赶工。重新优化了一下游戏界面的视觉效果,只能说不要看着太烂就行。重新设计了一下关卡的谜题。虽然还是很烂,但自我感觉是要比之前好一点了,加入了新的一些机制,也能修改地形了。不过因为现在猪脑过载,所以没有仔细的去规划和思考这些谜题。后面我会持续的优化和更新关卡,希望能将这个解谜打磨优秀。说起来也是提审查了一次,不过
马上时间就要截止了,还有好多东西没弄,还有好多 bug 没修。这两天给游戏加上了带引导的教程,虽然也没什么好教的,因为非常的简单。想做一点解谜结果完全不知道怎么设计谜题比较好,说是带点编程,但是基本上元件摆上去就能通关了,也是非常的苦恼。自己脑袋也是大大的,机制设计的稀里糊涂,估计也没人能看得明白。实在是走投无路,于是塞了一个之前说的防御模式,其实就是一个类似肉鸽的模式。我感觉是要比普通模式好玩
拉完了拉完了,这 AI 的审美真的是拉完了。可能还是我不会用吧,弄出来丑不拉几的,也不知道该如何调整。我还不会美术,看着这一坨想死的心都有了。说起来这个最早还是用的taptap的极致模型跑出来的。看它上面写的审美好,但总之就是一股满满的网页感,或许还不如我自己直接写的网页呢。这个 lua 代码也没有什么文档之类的,只能看着自己改一点,之前那个极致模型写的代码还没什么注释,一堆文件扔在一起头都大了,
本来应该是昨天就写出这个开发日志的,但是我发现我不光不会做游戏,也不太会用 AI。不清楚应该怎么描述才能让 AI 很好的理解我的意思。我第一次让它来按开发计划完成是直接把策划文档丢进了项目文档里面让它读取,然后生成。虽然我用的是极致模型 1.4x 的倍率,但是就这一个对话就用掉了我 8700 的积分也确实太恐怖了,按照这个速度来使用感觉再来个两三次积分就没了。而且生成的原型也理解错了,如下图所示
前言初次参加 TapTap Gamejam,同样也是我第一次做游戏,目前仍然有些迷茫。制作游戏又一直以来都是我的一个愿望。但作为一个内驱力较为缺乏的人,面对着各种资源与技术,每次开始就望而却步,包括这个开发文档也是今天才开始整理的。不过随着AI的发展,各种门槛在不断的降低,所以我也是想利用这个比赛来压力一下自己。好好学习一下AI开发与游戏技术,让自己真正的完成一款游戏 demo。思考这次的主