很有意思的游戏,需要在有限的时间内调度各种资源解决问题。
我向来是比较欣赏此类文字游戏的,尤其是涉及到无限流题材,作者还是很有想法的。说实话要比刷子游戏好玩儿。
但是这个游戏要解决知名度低的问题,就需要作者做出如下一些优化:
1.可以把招募的队员弄上一些头像,现在这个头像说实话 不太吸引人,很多人都不想点进来。
2.第一关的判定难度甚至要高于第二、三关,建议调低第一关的难度曲线。
3.局外培养是没有的,本质上碎片解锁的还是局内培养,可以加一些局外培养。
4.这也是我认为最重要最严重的问题,我看每个副本的剧情说实话是有点似是而非不明就里的,并没有勾勒出一个很完整的故事线,碎片化叙事感是会增大理解难度的。