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浪迹潮墟
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一场风暴之后,整个世界只剩下海,和你脚下这块用残骸拼成的木筏。
从零漂起——钩取海面的木头与塑料,扩建木筏、制作工具、蒸馏淡水。体温是真的会从 37°C 往下掉,暴雨会浇灭你甲板上的篝火,夜里只有火边是暖的。
⛵ 海上不再孤独——18 位幸存者漂在海上等你救援,每人有自己的职业、性格和只属于她的身世故事。让他们值守篝火、垂钓采木,编队登岛时他们会散开各自干活。
🏝️ 岛的下面还有岛——草原、沙漠、山丘、火山四种生态岛屿各有特产与采集门槛;石阶之下,是藏着守卫、钥匙与遗物的地下遗迹——拿多少...
从零漂起——钩取海面的木头与塑料,扩建木筏、制作工具、蒸馏淡水。体温是真的会从 37°C 往下掉,暴雨会浇灭你甲板上的篝火,夜里只有火边是暖的。
⛵ 海上不再孤独——18 位幸存者漂在海上等你救援,每人有自己的职业、性格和只属于她的身世故事。让他们值守篝火、垂钓采木,编队登岛时他们会散开各自干活。
🏝️ 岛的下面还有岛——草原、沙漠、山丘、火山四种生态岛屿各有特产与采集门槛;石阶之下,是藏着守卫、钥匙与遗物的地下遗迹——拿多少...
开发者
易合欢的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《浪迹潮墟》的开发者。 这是一个人的项目:从玩法、数值到美术落地,全部由我主导完成。之所以敢一个人做,是因为我把自己当成玩家而不是程序员——游戏里每一个让我自己"心里一紧"的瞬间,都是它值得存在的理由:夜里篝火把云底照亮的瞬间、被救起的人开口讲她故事的瞬间、看见死亡保管袋漂在前方的瞬间。 上线前我做了一次痛苦但正确的决定:因为旧名字撞了别人产品的商标,全量改名为「浪迹潮墟」——取"在潮起潮落的废墟之海上流浪"的意思。名字换了,内容一点没减。 游戏目前还在试玩迭代阶段,更新节奏大概是"按天计":暴雨会灭火、云逐帧在动、手机上双指能缩放木筏,都是最近两周加进去的。我知道它还不完美,但我会认真看每一条反馈——bug 直接修,好点子直接加。 如果你上筏了,祝顺风。如果想骂我,评论区见。
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一场风暴之后,整个世界只剩下海,和你脚下这块用残骸拼成的木筏。
从零漂起——钩取海面的木头与塑料,扩建木筏、制作工具、蒸馏淡水。体温是真的会从 37°C 往下掉,暴雨会浇灭你甲板上的篝火,夜里只有火边是暖的。
⛵ 海上不再孤独——18 位幸存者漂在海上等你救援,每人有自己的职业、性格和只属于她的身世故事。让他们值守篝火、垂钓采木,编队登岛时他们会散开各自干活。
🏝️ 岛的下面还有岛——草原、沙漠、山丘、火山四种生态岛屿各有特产与采集门槛;石阶之下,是藏着守卫、钥匙与遗物的地下遗迹——拿多少...
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冒险游戏合集(TapTap测试版)
你好,我是《浪迹潮墟》的开发者。
这是一个人的项目:从玩法、数值到美术落地,全部由我主导完成。之所以敢一个人做,是因为我把自己当成玩家而不是程序员——游戏里每一个让我自己"心里一紧"的瞬间,都是它值得存在的理由:夜里篝火把云底照亮的瞬间、被救起的人开口讲她故事的瞬间、看见死亡保管袋漂在前方的瞬间。
上线前我做了一次痛苦但正确的决定:因为旧名字撞了别人产品的商标,全量改名为「浪迹潮墟」——取"在潮起潮落的废墟之海上流浪"的意思。名字换了,内容一点没减。
游戏目前还在试玩迭代阶段,更新节奏大概是"按天计":暴雨会灭火、云逐帧在动、手机上双指能缩放木筏,都是最近两周加进去的。我知道它还不完美,但我会认真看每一条反馈——bug 直接修,好点子直接加。
如果你上筏了,祝顺风。如果想骂我,评论区见。






