经过两周每天平均12小时以上的鏖战,终于能喘口气了。一开始我看到题目的时候还是很兴奋的,但是聊着聊着,越来越多的机制被两个字代替——物理。当明确了游戏的核心是物理效果后,我就有点笑不出来了,因为我对Unity的物理引擎印象一直处于“能不用就别用”的尴尬地步。(我学艺不精也是一方面原因)但毕竟只是一个gamejam,玩就对了。于是我还是跟九筒说,啊这个我能做出来,你先设计关卡吧。九筒也是非常信任
经过3天的折腾,我们的游戏经过了游戏主体转移,卡两天审核后终于正常投稿到聚光灯活动了。关于这两天的制作,我们在原本的游戏内容中增加了支线(隐藏)部分,新增真结局,收藏完成度。并且由于有些隐藏藏得实在过于深,我们在一些潜的隐藏中加入了藏宝图,希望大部分玩家自行探索都可以达到全收集!美术部分新增了很多场景小物件,让场景更加生动。并且最重要的,有了过场图片立绘(真的很喜欢我这次创作出来的角色形象)#