“涌现”看到这个词的时候我懵了一下。今年居然这么难?我对这个词印象很深。大学时候看kk三部曲的《失控》这本书。对里面讲到的蚁群的涌现现象震撼了我。一度让我觉得这是一种神明的奇迹。后来我想尝试能不能做一些“涌现”的事,但毫无头绪。没想到,曾经没完成的事,会在本次聚光灯比赛中实现。去年我单枪匹马21天用Ai做出了一个短而小的作品。还一堆bug。受限于当时Ai的能力,我真的尽力了。
这几天一直在旅游。没有细想具体“涌现”怎么做。而是根据能想到的方向大概罗列一下。然后在大方向里面看看哪个最能体现“涌现”主题,自己喜欢,以及对ai开发友好。(图片里是草稿本里的思路,为了保密把我打算做的主题删了哈哈)#聚光灯gamejam开发者日志
确定了一个主题后,和Ai聊了许多。让它帮我完善游戏的设计。我发现AI的思路还是不够发散,如果仅仅给它“涌现”主题让它帮忙想,Ai想出来的东西都大同小异。好的创意还是需要人类给它。(完蛋,我刚才看其他开发者的日志,发现有人做的游戏和我有点类似,咋办)#聚光灯gamejam开发者日志
方案确定后,Ai开发游戏很快,demo已经做好了,还需要继续打磨完善#聚光灯gamejam开发者日志
用AI就是爽。发现了一些游戏设计上根本性的问题。如果是以往的话,就只能捏着鼻子继续开发。现在直接选择重构游戏完全不带考虑的。这个机制打算删掉,附一张他的遗照#聚光灯gamejam开发者日志
游戏改了好多版。终于把想做的“涌现”感觉稍微做出来一些了。游戏很快就能和大家见面啦#聚光灯gamejam开发者日志