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魔方还原

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一款面向所有人的真 3D 魔方益智小游戏。手指在立方表面轻轻一滑,即可转动一层;双指可自由调整视角。转到一半松手会自动归位且不计步数,手感清脆、上手零负担。不会背公式也没关系:所有关卡均由「已知打乱」生成,必定有解,并自带标准解演示,卡住时边看边学,学会了再自己挑战。
主线共八大色域、九十六关,从微光草原一路还原到终焉色域,沿途还有每日挑战、签到任务与赛季手册,碎片时间也能稳定推进。游戏内有提示、加步、延时等辅助,以及伙伴技能与轻度收集养成;广告均为玩家主动点击触发,无强制弹窗。进度自动保存,断...
开发者
Miya的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我们是《魔方还原》的开发组。 做这款游戏,是因为我们既爱魔方的秩序感,也清楚大多数人「想玩却怕公式」。市面上要么太硬核,要么只剩点点消,缺少一条能带着普通玩家从「转一面」走到「完整还原」的小路。于是我们决定:用真 3D 立方做核心,用关卡设计代替死记硬背——每一关都保证可解,并提供标准解演示,让学习发生在游玩过程中,而不是发生在攻略页面上。 叙事上我们只保留很轻的一笔:世界因「褪色之雾」失去颜色,玩家以还原者的身份一块块把色彩带回来。不做冗长对话,不打断节奏,希望你感受到的是「转完这一步,世界亮了一点」那种安静的成就感。内容上则尽量照顾碎片时间:单局短、可随时中断、进度逐步自动保存;日常与赛季提供持续回访的理由,但不强迫肝。 若你在游玩中遇到卡关、手感或文案问题,欢迎在评论区告诉我们。颜色会回来,也希望这份小小的秩序感,能陪你度过通勤或睡前的几分钟。谢谢游玩,我们会在后续版本里继续打磨手感与关卡节奏。
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一款面向所有人的真 3D 魔方益智小游戏。手指在立方表面轻轻一滑,即可转动一层;双指可自由调整视角。转到一半松手会自动归位且不计步数,手感清脆、上手零负担。不会背公式也没关系:所有关卡均由「已知打乱」生成,必定有解,并自带标准解演示,卡住时边看边学,学会了再自己挑战。
主线共八大色域、九十六关,从微光草原一路还原到终焉色域,沿途还有每日挑战、签到任务与赛季手册,碎片时间也能稳定推进。游戏内有提示、加步、延时等辅助,以及伙伴技能与轻度收集养成;广告均为玩家主动点击触发,无强制弹窗。进度自动保存,断...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我们是《魔方还原》的开发组。
做这款游戏,是因为我们既爱魔方的秩序感,也清楚大多数人「想玩却怕公式」。市面上要么太硬核,要么只剩点点消,缺少一条能带着普通玩家从「转一面」走到「完整还原」的小路。于是我们决定:用真 3D 立方做核心,用关卡设计代替死记硬背——每一关都保证可解,并提供标准解演示,让学习发生在游玩过程中,而不是发生在攻略页面上。
叙事上我们只保留很轻的一笔:世界因「褪色之雾」失去颜色,玩家以还原者的身份一块块把色彩带回来。不做冗长对话,不打断节奏,希望你感受到的是「转完这一步,世界亮了一点」那种安静的成就感。内容上则尽量照顾碎片时间:单局短、可随时中断、进度逐步自动保存;日常与赛季提供持续回访的理由,但不强迫肝。
若你在游玩中遇到卡关、手感或文案问题,欢迎在评论区告诉我们。颜色会回来,也希望这份小小的秩序感,能陪你度过通勤或睡前的几分钟。谢谢游玩,我们会在后续版本里继续打磨手感与关卡节奏。

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