第三天,我把新手教程的起点收到了五块地上。前两篇聊了为什么做这个游戏,以及怎样从一颗种子走向第一段程序。这次,我想继续解决一个具体的问题:玩家第一次打开游戏,怎样迈出第一步?做了 7 年图形化编程教学,我很在意入门时给孩子呈现的内容。完整的农场可以有很多机器人、作物和设施,但站在新手的角度,眼前每一样东西都要认识。我希望先给他们一个容易看懂、也能亲手尝试的小目标。于是,游戏里有了单行模式:一
3D图形化编程农场》开发日志 02|第一颗种子,也是第一段程序大家好,我是一名在教培行业工作了 7 年的青年从业者,也是一名业余游戏开发者。平时,我主要教孩子们学习图形化编程。这次借助 TapTap 制造,我想把这些年积累的想法,做成一座可以亲手经营的机器人农场。上一篇聊了这个作品和“涌现”的联系。这一篇,我想记录一个具体的起点:怎样让玩家从种下一颗种子,走到写出自己的第一段程序。农场可以有
# 《3D可视化编程农场》开发日志 01|从 7 年教培经历里,找到“涌现”的灵感大家好,我是一名在教培行业工作了 7 年的青年从业者,也是一名业余游戏开发者。平时,我主要教孩子们学习图形化编程。现在,借助 TapTap 制造这样的工具,开发游戏变得方便了很多。我也有机会把教学中积累的想法,慢慢做成一个大家可以亲手体验的作品。看到这次聚光灯比赛的主题——**“涌现”**,我很自然地想到了自己