#聚光灯gamejam开发者日志 《蓝舱日志》玩法与内容总结这是一款涌现式生态养殖经营模拟游戏:玩家接管一座实验级玻璃生态缸(横版剖面像素风),通过养鱼虾水草赚钱,同时维持缸内生态平衡。核心循环买苗放养 → 控温控光投喂 → 生态自行繁殖生长 → 成体捞捕出售 → 赚取利润、支付成本生态模拟(EcoSystem + Agents),五环闭合食物链,温度涌现系统。生态模拟(EcoSyst
优化诸多bug
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的主要工作还是美术,给游戏加入了超级可爱的小ai角色,与各位玩家一起养鱼!你的身后不是空无一人。接着加入了电闸,收货站台等设备,进一步帮助玩家养鱼。还优化了窗台的景色。目前游戏的美术大概完成了百分之九十,明天我将完成玩法设计跟数值调整,最快明天就可以跟大家见面了😁😁。
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的主要工作还是优化游戏场景美术。玩法方面,给鱼类添加了健康这一属性,鱼的健康也是一个问题,新增了两个设备,一个是饲料机,可以定时自动喂养饲料,玩家再也不用打开喂饲料了,另一个设备是自动机械臂,它的作用很大,它负责游戏里面饲料,机器人方面的运输。美术方面,全面取消了游戏的屏幕固定ui元素,全部功能都跟游戏背景融合,使玩游戏更有沉浸感,还有优化了潜水艇的美术
#聚光灯gamejam开发者日志 这次开发我优化了游戏的大量美术给游戏,添加了大量的新设备以便来服务玩家更好的养鱼,这些设备包括有加热主机,配送机器人 ,制氧装置,捕鱼机器人,行情灯板,种族普查,抽水泵等等,以及优化了窗口的风景,给窗台上加了一个晚上会睡觉的小猫😁。
#聚光灯gamejam开发者日志 这是一款以涌现为核心的养鱼经营模拟类的游戏。主要的玩法就是通过购买一些基础的鱼苗去培育更稀有的鱼类来实现盈利经营模拟。涌现的思路是体现在由简单到复杂,水体里的鱼类、浮游生物、水草、微生物会遵循独立的生存规则互相影响,玩家虽然不能直接干预这些鱼苗的命运,但是玩家可以通过控制一些变量来影响这些鱼苗,可能会有意想不到的收获和意想不到结局。目前游戏玩法跟美术在初级