《回声》的第一篇开发日志,先聊一个具体问题:“一个月”该怎么被玩家记住。毕业后的生活不可能每次选择都通向大事件:有时只是借了一本书、和朋友吃了顿饭,或者把空下来的时间拿去休息。如果这些事只在点按钮时闪过一句话,到了下个月就像没发生过。所以我把每个月做成能回看的小段落。你先读眼前的事,在日历里安排时间和开销,再确认进入月结。确认前,界面会列出本月占掉的时间、必要支出和预计剩余;月结则写下真正发生的
《回声》里有一个 60 秒的打字小练习。检查这段流程时,需要解决一个具体问题:想玩练习的人能完整地玩,不想练习的人也能继续读故事。尤其在手机上,输入方式不顺手,就很容易打断原本安静的阅读节奏。所以练习与退路放在同一个画面里。想试的人可以开始计时,用实体键盘或屏幕按键输入;不想试,可以直接点“跳过练习”;如果只是误进来,还能“退出练习”回到上一层。跳过或失败后,选择“继续故事”并保留这项安排,才会