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原来我才是超级反派
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你以为自己是天降的英雄:斩妖除魔、拆除黑塔、解救公主、集齐七圣物、讨伐大魔王……
直到每关末尾的视觉演出揭开真相 —— 你击败的 "哥布林" 是采药流民,你拆掉的 "据点" 是伤兵避难所,你集齐的 "圣物" 是锁住你自己的七道封印。
原来,你才是那个正在苏醒的超级反派。
直到每关末尾的视觉演出揭开真相 —— 你击败的 "哥布林" 是采药流民,你拆掉的 "据点" 是伤兵避难所,你集齐的 "圣物" 是锁住你自己的七道封印。
原来,你才是那个正在苏醒的超级反派。
开发者
清铭科技
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话嗨,我是《原来我才是超级反派》的开发者(清铭科技,一人 + AI 的小团队)。 这个游戏的起点是一个很简单的念头:我们玩游戏时,总是习惯性地相信 "任务让我打谁,谁就是坏人"。那…… 如果被骗的是我们自己呢? 于是有了这款 "一关一反转" 的动作闯关:你全程用点击、拖拽、连点去战斗和解谜,却在每关末尾的视觉演出里发现,自己消灭的其实是守护者,解除的其实是封印自己的锁链。我们刻意不用文字告诉你要怎么想 —— 用色调、形态、镜头和音乐,让画面自己说话。 开发上,我借助 TapTap 制造(Maker)一人完成,竖屏单手、精致像素、每关 2–4 分钟,希望你在通勤、排队、睡前的碎片时间里,随时能来两局。
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你以为自己是天降的英雄:斩妖除魔、拆除黑塔、解救公主、集齐七圣物、讨伐大魔王……
直到每关末尾的视觉演出揭开真相 —— 你击败的 "哥布林" 是采药流民,你拆掉的 "据点" 是伤兵避难所,你集齐的 "圣物" 是锁住你自己的七道封印。
原来,你才是那个正在苏醒的超级反派。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
嗨,我是《原来我才是超级反派》的开发者(清铭科技,一人 + AI 的小团队)。
这个游戏的起点是一个很简单的念头:我们玩游戏时,总是习惯性地相信 "任务让我打谁,谁就是坏人"。那…… 如果被骗的是我们自己呢?
于是有了这款 "一关一反转" 的动作闯关:你全程用点击、拖拽、连点去战斗和解谜,却在每关末尾的视觉演出里发现,自己消灭的其实是守护者,解除的其实是封印自己的锁链。我们刻意不用文字告诉你要怎么想 —— 用色调、形态、镜头和音乐,让画面自己说话。
开发上,我借助 TapTap 制造(Maker)一人完成,竖屏单手、精致像素、每关 2–4 分钟,希望你在通勤、排队、睡前的碎片时间里,随时能来两局。


