现在在难度4,说实话暂时没感觉什么难度,倒是感觉到不尽兴了。玩的其实也是不明不白,一路秒下去就拉倒了。全程快进,不知道技能伤害也不知道boss技能。只知道营地的那个第一个什么伤害上限那个要拿,连人物名字,boss名字,技能名字什么都没记住。人物选玩硬币的,有商店折扣就折扣,没折扣就拿攻击,有精英怪就干精英怪,钱多就商店全秒了。 技能没有组成词语的就拿新词条,有组成成语的就拿组成成语的。有金
重写40/50层 Boss 说明和暂停提示,明确该怎么操作。流血、中毒可点击查看效果。战后可查看各词条的触发次数、伤害、回血和护盾。
-新增选择词条时长按显示详细提示弹窗
虽然打了很久了,但其实我还不知道流血和中毒是啥效果,没写啊()2.还有之前为啥说能不能增加手动战斗,主要我都不知道各个技能造成了啥效果/收益有多大,不确定那个技能才是最有用的(能不能来个战后总结,xx技能共造成了多少伤害,恢复了多少血量()3.这个连锁闪电太吓人了吧,咋能开局连锁10几次的,就配合了个开局全敌人闪电的技能
40/50层boss,开局说明硬是没看懂,,中途停下来要干啥也不知道()2.感觉可能是文字颜色太浅了,导致不容易看3.可以把已经有的成语置顶/或者在对应词条里面跳转看内容
另外,虽然游戏用的字体比较“古风”,但易读性不好,可以考虑增加字体选择。2.战斗可以增加手动点击来进行下一个回合,而不是非得自动战斗
新增云存档功能、以及成语填词跳过局外成长
全10难通关了,就一个问题,怎么不见三层boss直接到心脏了?还有怪也太弱了吧!然后就是两个问题深10开局的第一只怪也太逆天了,不死一次的话根本过不去。崩坠书香三选一的陈纸只给墨量是不是有点太固定了?限制一下多加几个随机数吧,不然的话有点太好打了,无脑陈纸随便打。这里一点小建议,如果后面要开深20,30,那对应的研究所强化多加点内容进去,毕竟深10开头的怪就能带走玩家一条命了。
更新了每日刷新的随机词条挑战
作者好听劝啊。50层了,字体也变大了。希望再加上一些详细的解释,什么是过载,什么是连锁。把成语填字去掉吧,好没意思。再接再厉,加油