现在在难度4,说实话暂时没感觉什么难度,倒是感觉到不尽兴了。玩的其实也是不明不白,一路秒下去就拉倒了。全程快进,不知道技能伤害也不知道boss技能。只知道营地的那个第一个什么伤害上限那个要拿,连人物名字,boss名字,技能名字什么都没记住。人物选玩硬币的,有商店折扣就折扣,没折扣就拿攻击,有精英怪就干精英怪,钱多就商店全秒了。 技能没有组成词语的就拿新词条,有组成成语的就拿组成成语的。有金
《我在地牢里捡词条》更新公告 · 逆行 · 崩坠对,就是那个崩坠,o(* ̄▽ ̄*)o,这一次,轮到你当 boss。从地牢最深处往回走,一路把前来讨伐你的英雄们按回土里。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、全新模式:逆行 · 崩坠━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━· 倒着走的地牢:30 层,从第 30 层倒着走出地牢,层数在界面上反向显示。· 你扮演 boss:对手是「前
重写40/50层 Boss 说明和暂停提示,明确该怎么操作。流血、中毒可点击查看效果。战后可查看各词条的触发次数、伤害、回血和护盾。
崩坠扩展至五十层啦:扮演 Boss 向地面突围,选择全灭敌人,或击杀队长后离开。追兵加强:追兵越高,敌人越强,还会出现增援。久战也会增加追兵,藏身处可选择回血、强化或降低追兵。新增后期玩法:累计推进 40 层先拆三旗、再打主将;推进 50 层要在天亮前击退英雄、拆门逃城。新增著书院:消耗研究点完成挑战,获得永久藏书和称号,不增加战斗数值。新增点击说明:词条和机制名称可点击查看解释。字谜扩
墨心已败,余墨未干。o(* ̄▽ ̄*)o之前收到不少反馈:构筑刚刚成型,战斗正打得过瘾,旅途却结束了。这次,我们把墨心之后的路铺上——带着你亲手拼出的构筑,继续往更深处走吧。d=====( ̄▽ ̄*)b墨心之后,再续二十层经典探索击败 30 层墨心后,可选择保留本局构筑,继续深入 31—50 层。新增「卷四·余墨」「卷五·成章」,带来新的敌群、精英、遗物与分支路线。让已经成型的流派继续施展,也
新增云存档功能、以及成语填词跳过局外成长
我寻思直接精英堵路的,打了直接拿的,还能做到没三锁?
【卷三 · 心狱】已开启:地牢多了十层,也有了塔之诅咒的“心脏”b( ̄▽ ̄)d各位夜行的书虫:卷二 · 墨渊之下与卷三 · 心狱,这次一起开门。二十层不再是这局游戏的尽头——通关第 20 层后,地牢会继续向下延伸到第三十层,尽头有颗心在等你。【这次新增】【深度:从数值膨胀改成十档进阶】新敌人 16 种,新首领 3 位,随机登场新词条 20 条、新成语 12 个:现在共 60 条词条、2
虽然打了很久了,但其实我还不知道流血和中毒是啥效果,没写啊()2.还有之前为啥说能不能增加手动战斗,主要我都不知道各个技能造成了啥效果/收益有多大,不确定那个技能才是最有用的(能不能来个战后总结,xx技能共造成了多少伤害,恢复了多少血量()3.这个连锁闪电太吓人了吧,咋能开局连锁10几次的,就配合了个开局全敌人闪电的技能
全10难通关了,就一个问题,怎么不见三层boss直接到心脏了?还有怪也太弱了吧!然后就是两个问题深10开局的第一只怪也太逆天了,不死一次的话根本过不去。崩坠书香三选一的陈纸只给墨量是不是有点太固定了?限制一下多加几个随机数吧,不然的话有点太好打了,无脑陈纸随便打。这里一点小建议,如果后面要开深20,30,那对应的研究所强化多加点内容进去,毕竟深10开头的怪就能带走玩家一条命了。