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开发者日志【4】
美术内容终于做完了,大图AI生成的,小图标都是我匠心手绘(虽然也是找参考图抄的) 开发时间进入七天倒计时,还有好多内容要做。数值还要调整,不然现在的可玩性和策略太少了 剧透一下设计思路和方向 1、农作物系列 2、牲畜系列 3、农作物变体,菌类 4、牲畜系列变体,和农作物的联动 5、机器或加工系列 6、自然系列 加油加油! 10月14日9点,商店页将开放Tapplay试玩,感兴趣的玩家赶紧去试一试吧
开发者日志【3】
非常抱歉呀大家,我们又双叒叕改游戏了
原来那种通过连锁反应,图方块的想法,玩起来爽感太低了,无法达到我们的预期。
我们不打算再想新点子,我们决定站在前人的肩膀上,来完成这次挑战新游戏玩法见视频!
关于“涌现”这个主题,我们又重新讨论了一下。
我们觉得,涌现,主要是这四点,或者什么情况下更符合“涌现”。
① 规则书里没有任何一条规则提到它
② 由两条以上简单规则局部交互产生
③ 设计者
:
改是正确的
开发者日志【2】
一个遗憾的消息,我们要重新制作游戏了! 我们认识到,自己的美术水平和脑洞,无法支撑起游戏变得足够好玩,所以我们反扑归真,做一个极致的“爽游” 可能没有精美的画面,也没有宏大的剧情,但是能让你在有玩的10分钟,感到极致的解压和爽感。 想法💡 涌现作为一个小团体影响大团体的一个方向,我们决定和涂鸦联系起来,通过涂鸦之间的连锁涌现一种不一样的感觉。 玩法💡 通过点击布设的能力方块,触发对应的能力,然后达
已经到底了

