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深潜
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11 21
上线日期
2026-10-12海底站只剩你一个人。
【怎么玩】
一次下潜是 12 天。每天分晨、午、暮、夜四个时段,每个时段做一个决定。
氧气、电力、食物、精神,四条线一起往下掉,你得决定先救哪一条。
任何一条归零,你就留在下面了。
【压力不是来自数值,是来自取舍】
修三号泵要花氧气,补舱壁要花电力,找补给要走进已经进水的走廊。
每一次「应该做的事」,都在消耗你活下去的本钱。
到了第九天你会算出来:救援还有三天,氧气只剩两天。
【站体会记住你】
这一趟你修好的泵,下一趟还在转。
这一趟你封死的门,下一趟封条上还是你的字...
【怎么玩】
一次下潜是 12 天。每天分晨、午、暮、夜四个时段,每个时段做一个决定。
氧气、电力、食物、精神,四条线一起往下掉,你得决定先救哪一条。
任何一条归零,你就留在下面了。
【压力不是来自数值,是来自取舍】
修三号泵要花氧气,补舱壁要花电力,找补给要走进已经进水的走廊。
每一次「应该做的事」,都在消耗你活下去的本钱。
到了第九天你会算出来:救援还有三天,氧气只剩两天。
【站体会记住你】
这一趟你修好的泵,下一趟还在转。
这一趟你封死的门,下一趟封条上还是你的字...
开发者
梦静
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话想做一款「不是数值不够,而是取舍不够」的生存游戏。 大部分生存游戏的压力来自数值墙:你的攻击力不够,所以打不过。 我想做的是另一种压力 —— 你什么都能做,但做每一件事都要拿别的东西换。 修好三号泵,氧气就少一格;去拿补给,就要走进那条已经进水的走廊。 到了第九天你会自己算出来:救援还有三天,氧气只剩两天。 所以这一局里没有「正确答案」,只有「你更不想失去哪一个」。 四种资源各有独立的死亡线,死因不会只集中在一种 —— 这一点我调了很久, 写了个无头模拟器跑了几千局,把窒息、冻死、饿死、精神崩溃的比例调到大致均衡。 「站体会记住你」也是刻意做的:你留下的每一处改动(修好的泵、封死的门、 接好的线)都会出现在后面的轮回里。玩到第十几趟的时候, 你会开始觉得这座站是「自己的」。 不看任何广告也能完整通关。广告只是给撑不住的人多留一条路。 —— 梦静
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海底站只剩你一个人。
【怎么玩】
一次下潜是 12 天。每天分晨、午、暮、夜四个时段,每个时段做一个决定。
氧气、电力、食物、精神,四条线一起往下掉,你得决定先救哪一条。
任何一条归零,你就留在下面了。
【压力不是来自数值,是来自取舍】
修三号泵要花氧气,补舱壁要花电力,找补给要走进已经进水的走廊。
每一次「应该做的事」,都在消耗你活下去的本钱。
到了第九天你会算出来:救援还有三天,氧气只剩两天。
【站体会记住你】
这一趟你修好的泵,下一趟还在转。
这一趟你封死的门,下一趟封条上还是你的字...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
想做一款「不是数值不够,而是取舍不够」的生存游戏。
大部分生存游戏的压力来自数值墙:你的攻击力不够,所以打不过。
我想做的是另一种压力 —— 你什么都能做,但做每一件事都要拿别的东西换。
修好三号泵,氧气就少一格;去拿补给,就要走进那条已经进水的走廊。
到了第九天你会自己算出来:救援还有三天,氧气只剩两天。
所以这一局里没有「正确答案」,只有「你更不想失去哪一个」。
四种资源各有独立的死亡线,死因不会只集中在一种 —— 这一点我调了很久,
写了个无头模拟器跑了几千局,把窒息、冻死、饿死、精神崩溃的比例调到大致均衡。
「站体会记住你」也是刻意做的:你留下的每一处改动(修好的泵、封死的门、
接好的线)都会出现在后面的轮回里。玩到第十几趟的时候,
你会开始觉得这座站是「自己的」。
不看任何广告也能完整通关。广告只是给撑不住的人多留一条路。
—— 梦静


