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上线日期
2026-10-12
尸体不会说谎。但活人会。
【怎么玩】
每一桩案子,你先要勘验现场、验尸、走访 —— 每查一处得一条线索。
线索读完,在「死者身份 / 凶器 / 凶手 / 动机」四栏各断一个结论,落印结案。
四栏全对才算破案,错一栏就是错。

【这十二桩案子没有一处需要猜】
每一条线索都在排除某个可能。一条线索可能同时推翻三四个假设 ——
「死者虎口有握笔的硬茧」,这一句就排除了樵夫、布商和走方郎中。
读到最后一句话的时候,答案应该只剩一个。

如果一处需要你猜,那是我线索写得不清楚。

【内容】
· 12 桩...
开发者
梦静
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,是因为喜欢「排除法」那种一步步收紧的感觉。 推理游戏最容易犯的错,是让玩家猜。所以这十二桩案子里没有一处需要猜 —— 每一条线索都在排除某个可能,读到最后一句话的时候,答案应该只剩一个。 为了做到这一点,我把线索写成了「排除规则」而不是单纯的描述: 「死者虎口有握笔的硬茧」这条线索,在系统里就是「他不是樵夫、不是布商、不是走方郎中」。 然后写了个校验函数,把所有线索的排除作用到候选上,检查是不是恰好剩一个。 十二桩案子全部跑过校验 —— 逻辑自洽这件事,靠人眼核对是不可靠的。 写作上有个取舍:四栏定罪要求玩家同时想清楚「谁死了、怎么死的、谁干的、为什么」。 这比只问「谁是凶手」难得多,但也更像仵作真正做的事 —— 验尸的人先要弄清死的是谁、怎么死的,才轮得到猜凶手。 如果你在某桩案子上卡住了,那多半是我线索写得不清楚。 —— 梦静
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尸体不会说谎。但活人会。
【怎么玩】
每一桩案子,你先要勘验现场、验尸、走访 —— 每查一处得一条线索。
线索读完,在「死者身份 / 凶器 / 凶手 / 动机」四栏各断一个结论,落印结案。
四栏全对才算破案,错一栏就是错。

【这十二桩案子没有一处需要猜】
每一条线索都在排除某个可能。一条线索可能同时推翻三四个假设 ——
「死者虎口有握笔的硬茧」,这一句就排除了樵夫、布商和走方郎中。
读到最后一句话的时候,答案应该只剩一个。

如果一处需要你猜,那是我线索写得不清楚。

【内容】
· 12 桩...

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知识问答游戏合集(TapTap测试版)

做这款游戏,是因为喜欢「排除法」那种一步步收紧的感觉。
推理游戏最容易犯的错,是让玩家猜。所以这十二桩案子里没有一处需要猜 ——
每一条线索都在排除某个可能,读到最后一句话的时候,答案应该只剩一个。

为了做到这一点,我把线索写成了「排除规则」而不是单纯的描述:
「死者虎口有握笔的硬茧」这条线索,在系统里就是「他不是樵夫、不是布商、不是走方郎中」。
然后写了个校验函数,把所有线索的排除作用到候选上,检查是不是恰好剩一个。
十二桩案子全部跑过校验 —— 逻辑自洽这件事,靠人眼核对是不可靠的。

写作上有个取舍:四栏定罪要求玩家同时想清楚「谁死了、怎么死的、谁干的、为什么」。
这比只问「谁是凶手」难得多,但也更像仵作真正做的事 ——
验尸的人先要弄清死的是谁、怎么死的,才轮得到猜凶手。

如果你在某桩案子上卡住了,那多半是我线索写得不清楚。

—— 梦静

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