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已经出好玉了,你还敢再切吗?

我是《再切一刀》的开发者。做这个游戏时,我最想留下的就是这一刻:已经切出好玉了,却还想再试一下。 收刀入藏,还是再切一刀?视频里展示了继续切下去的一种结果。想邀请大家试玩5分钟,告诉我:你会在哪一刀收手?哪里没看懂,或者让你想退出? 手机横屏,浏览器点开即玩: https://catalog.shangantiku.cn/games/jade-room/?v=024 Music: "Voxel R

从顽石到出彩,你最喜欢哪一种终相?

这次把《再切一刀》里原石的成长变化剪成了18秒:显脉、成玉,再到不同玉系的终相。体积、纹理和光泽,都希望让每一刀的变化看得见。 看完你最想留下哪一种?也欢迎说说,哪一段变化还能做得更惊艳。 画面使用V0.35游戏渲染器,包含预设进度与剪辑。 配乐:Electrodoodle — Kevin MacLeod(incompetech.com),CC BY 4.0: 。已节选与混音。

快刀派还是护玉派?配好匠具再入神

顺手刀、疾琢轮、长明玉芯,试试把下刀节奏和入神接起来;补玉钉、护脉铜箍、蓄势玉心,则是另一种护玉思路。 这条18秒短片放了两组不同匠具和一段入神连切。你更喜欢快刀冲一段,还是先把护玉准备做足?欢迎聊聊你用得最顺手的组合。 画面使用V0.35游戏渲染器,包含预设进度与剪辑。 配乐:Cipher — Kevin MacLeod(incompetech.com),CC BY 4.0: 。已节选与混音。

本色还是流光?给心爱的玉留一座馆

有些玉,估值再高也舍不得交出去。 这次更新加入了独立的藏玉馆:每局结束,选一件作品留下;走近看、转一转,还能在本色和入神流光之间切换。希望一局结束后,除了数字,还能留下点自己的故事。 最后那件藏品,你更喜欢温润的本色,还是五彩流动的样子? 画面使用V0.35游戏渲染器,包含预设馆藏与剪辑。 配乐:Dream Culture — Kevin MacLeod(incompetech.com),CC B

这块玉,你会在哪一刀停手?

做《再切一刀》时,我最想留下的是这个瞬间:玉已经很好看了,却还是会犹豫,要不要再来一下。 继续加工,还是把喜欢的样子留住?这条小片放的是游戏里的几段不同进度。 想请大家帮忙试试:什么时候你会想停手?是刚出好玉,还是总想再冲一点?如果某一步让你觉得不明白、节奏拖沓,或者下刀不够有反馈,也请直接告诉我。 第一次做这样的小作品,很多细节还需要真实玩家帮忙打磨。哪怕只留一句“这里不顺手”,对我也很有帮助。

不只数值,这块玉真的在变

这次想让大家看看《再切一刀》里,我很在意的一件小事:加工之后,变化不能只是一串数字。 从原石到显脉,再到不同玉系的模样,希望每一步都能让人看得出来:这块玉和刚才不一样了。 想请大家帮忙测测“看得见的成长”:前期体积变化够不够明显?纹理、光泽和形态,哪一种最让你有继续切的动力?有没有某个阶段看着没变化,或变得反而不如之前好看? 欢迎发你喜欢的那块玉,也欢迎挑毛病。审美没有标准答案,你觉得哪里别扭,我

快刀还是护玉?想听你的搭配

同样是下刀,你更喜欢利落地连着切,还是多一点护持,慢慢把玉做出来? 这条展示《再切一刀》的两种匠具搭配思路:一边偏向加工节奏和入神,一边偏向护玉与蓄势。不是想给大家规定答案,而是希望选到的匠具真的能影响这一局的手感。 现在最想听的反馈是:第一次看匠具说明,能明白它在做什么吗?用上之后,能感觉到它发挥作用了吗?有没有看起来很厉害,实际却不想带的匠具? 有空的话,想请你试一局,把顺手或不顺手的搭配告诉

入神这几秒,想请你试试手感

这条就想展示一个东西:入神之后,按住连切的那几秒。 玉在变、光在流,下刀反馈跟着节奏走。等这阵劲过去,再停下来看看刚刚切成的样子。我希望它有一口气切下去的畅快,也有停下来欣赏的余地。 想请大家帮我试试这段手感:下刀有没有延迟感?音效是舒服还是太密?特效会不会挡住你想看的东西? 如果用手机体验,也欢迎说说机型、横屏操作和发热情况。能附上出现问题的大概位置就更好了,不用写很正式的报告。 谢谢帮忙测试的

输了一局,也想留下这块玉

有时这一局没走到最后,但切出来的那块玉,还是舍不得。 所以《再切一刀》做了藏玉馆:每局结束可以选一件作品留念。以后回来,看看它的模样,也想起那一局。藏品还可以在普通形态和入神流光之间切换。 我想知道,这种“给这一局留点什么”的感觉,对你有没有吸引力?你会收藏最好看的、数值最高的,还是经历最特别的那一块? 也想请大家帮忙看看:藏品展示是否清楚,旋转欣赏是否顺手,本色和流光你更喜欢哪一种?欢迎把自己的

已经到底了