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今晚别熄火
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2026-10-14太阳被「拿走」之后,夜再也没有亮过。
你是最后一间避难所的守夜人:白天分配拾荒、伐木、耕种,攒下每一根柴;夜里听着门外的挠抓声,把炉火喂到不能再喂。
人越聚越多,嘴越来越多,黑暗里的东西也越来越近——每隔七天,它们会整夜推门。
活下去不是熬时间:修起无线塔架,组装发报机,把「我们还在」喊进永夜。
一款类《小黑屋》的文字经营 × 恐怖冒险。今晚别熄火。
你是最后一间避难所的守夜人:白天分配拾荒、伐木、耕种,攒下每一根柴;夜里听着门外的挠抓声,把炉火喂到不能再喂。
人越聚越多,嘴越来越多,黑暗里的东西也越来越近——每隔七天,它们会整夜推门。
活下去不是熬时间:修起无线塔架,组装发报机,把「我们还在」喊进永夜。
一款类《小黑屋》的文字经营 × 恐怖冒险。今晚别熄火。
开发者
歪理社
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
文字游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《今晚别熄火》的开发者。 我一直挺喜欢《小黑屋》这种游戏。 明明没有多少画面,甚至只是一段文字、几个数字,却能让人不知不觉玩很久。你会开始在意仓库里还剩多少木头,担心出去探索的人能不能回来,甚至会对一串数字产生感情。 所以我也想做一个这样的小游戏。 不过这一次,我想让它稍微恐怖一点。 我给它想了一个背景:如果有一天,太阳突然消失了,会怎么样? 我觉得比寒冷和饥饿更可怕的,可能是你永远不知道黑暗里有什么。 比如避难所里明明只有三个人,墙上却有四道影子。比如有人在半夜敲门,声音听起来和你一模一样。 当然,游戏并不只是讲这些怪事。 你还是得老老实实砍柴、收集物资、盖房子、分配工作,想办法让大家活得久一点。偶尔做点不太道德的决定,也可能只是为了省下两顿饭。 我希望它既能让人产生“再玩一天”的念头,也能让人在某个随机事件发生时,突然觉得有点不对劲。 游戏目前还在持续开发和调整中。有些地方可能不够完善,随机事件和生存策略也会继续丰富。 如果你玩了,欢迎告诉我你活到了第几天,以及你遇到过哪些离谱的事情。 最后,祝大家都能活得久一点。 如果有人在半夜敲门,建议先数数屋里有几个人。 —— 歪理社
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太阳被「拿走」之后,夜再也没有亮过。
你是最后一间避难所的守夜人:白天分配拾荒、伐木、耕种,攒下每一根柴;夜里听着门外的挠抓声,把炉火喂到不能再喂。
人越聚越多,嘴越来越多,黑暗里的东西也越来越近——每隔七天,它们会整夜推门。
活下去不是熬时间:修起无线塔架,组装发报机,把「我们还在」喊进永夜。
一款类《小黑屋》的文字经营 × 恐怖冒险。今晚别熄火。
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
文字游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我是《今晚别熄火》的开发者。
我一直挺喜欢《小黑屋》这种游戏。
明明没有多少画面,甚至只是一段文字、几个数字,却能让人不知不觉玩很久。你会开始在意仓库里还剩多少木头,担心出去探索的人能不能回来,甚至会对一串数字产生感情。
所以我也想做一个这样的小游戏。
不过这一次,我想让它稍微恐怖一点。
我给它想了一个背景:如果有一天,太阳突然消失了,会怎么样?
我觉得比寒冷和饥饿更可怕的,可能是你永远不知道黑暗里有什么。
比如避难所里明明只有三个人,墙上却有四道影子。比如有人在半夜敲门,声音听起来和你一模一样。
当然,游戏并不只是讲这些怪事。
你还是得老老实实砍柴、收集物资、盖房子、分配工作,想办法让大家活得久一点。偶尔做点不太道德的决定,也可能只是为了省下两顿饭。
我希望它既能让人产生“再玩一天”的念头,也能让人在某个随机事件发生时,突然觉得有点不对劲。
游戏目前还在持续开发和调整中。有些地方可能不够完善,随机事件和生存策略也会继续丰富。
如果你玩了,欢迎告诉我你活到了第几天,以及你遇到过哪些离谱的事情。
最后,祝大家都能活得久一点。
如果有人在半夜敲门,建议先数数屋里有几个人。
—— 歪理社

