下载 App





安卓
iOS
超能元素Hyper Chemi
10
官方入驻排行榜
打开 APP 试玩
扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
热度
387 325
上线日期
2026-11-01末日之后,废墟之中,与小折一同出发,寻找散落的元素使和合成配方。收集材料,培养伙伴,让不同元素使在合成中蜕变为新的形态;偶尔配方“失灵”,反而会诞生意料之外的异变体,惊喜与风险并存。三人队伍任你组建,输出、控制、护盾、恢复自由搭配。普攻自动推进,主动技能手动释放,看准时机衔接,打出额外反应。十章主线、首领战、裂缝与挑战塔,等你逐一挑战,在一次次试队中找出属于自己的答案,也慢慢靠近小折的秘密。
供应商 南宁市青秀区芯核软件开发工作室(个体工商户)
查看 开发者的话大家好,我是《超能元素》的开发者。
我一直想做一款能让人愿意琢磨配方、尝试不同阵容的养成游戏:合成出没见过的元素使,把它放进三人小队里打一场,看看技能能不能配合起来;卡关时换个伙伴,或者调整一下主动技能的释放时机,再试一次。我希望这些尝试本身就能带来乐趣。
现阶段还是测试版本,如果有小问题请谅解。
游戏里有十章主线,也准备了不同的挑战副本。不过,内容做出来和实际玩着舒服,还是两回事。培养会不会太慢,某一关是不是突然难了很多,哪些操作来回点着很烦,都需要在游玩中继续调整。
目前游戏没有内购,部分补给通过观看激励广告获取。如果广告入口或奖励安排影响了你的体验,也欢迎直接提出来,我会认真记下。
遇到问题时,尽量告诉我当时在哪个页面、做了什么操作;如果是战斗卡关,带上关卡和阵容,会更方便排查。觉得哪里不好玩,也不用客气,直说就好。
也欢迎分享你的队伍。我挺想知道,你会把哪些看起来不搭的元素使放在一起。
我一直想做一款能让人愿意琢磨配方、尝试不同阵容的养成游戏:合成出没见过的元素使,把它放进三人小队里打一场,看看技能能不能配合起来;卡关时换个伙伴,或者调整一下主动技能的释放时机,再试一次。我希望这些尝试本身就能带来乐趣。
现阶段还是测试版本,如果有小问题请谅解。
游戏里有十章主线,也准备了不同的挑战副本。不过,内容做出来和实际玩着舒服,还是两回事。培养会不会太慢,某一关是不是突然难了很多,哪些操作来回点着很烦,都需要在游玩中继续调整。
目前游戏没有内购,部分补给通过观看激励广告获取。如果广告入口或奖励安排影响了你的体验,也欢迎直接提出来,我会认真记下。
遇到问题时,尽量告诉我当时在哪个页面、做了什么操作;如果是战斗卡关,带上关卡和阵容,会更方便排查。觉得哪里不好玩,也不用客气,直说就好。
也欢迎分享你的队伍。我挺想知道,你会把哪些看起来不搭的元素使放在一起。
更多
末日之后,废墟之中,与小折一同出发,寻找散落的元素使和合成配方。收集材料,培养伙伴,让不同元素使在合成中蜕变为新的形态;偶尔配方“失灵”,反而会诞生意料之外的异变体,惊喜与风险并存。三人队伍任你组建,输出、控制、护盾、恢复自由搭配。普攻自动推进,主动技能手动释放,看准时机衔接,打出额外反应。十章主线、首领战、裂缝与挑战塔,等你逐一挑战,在一次次试队中找出属于自己的答案,也慢慢靠近小折的秘密。
供应商 南宁市青秀区芯核软件开发工作室(个体工商户)
查看 大家好,我是《超能元素》的开发者。
我一直想做一款能让人愿意琢磨配方、尝试不同阵容的养成游戏:合成出没见过的元素使,把它放进三人小队里打一场,看看技能能不能配合起来;卡关时换个伙伴,或者调整一下主动技能的释放时机,再试一次。我希望这些尝试本身就能带来乐趣。
现阶段还是测试版本,如果有小问题请谅解。
游戏里有十章主线,也准备了不同的挑战副本。不过,内容做出来和实际玩着舒服,还是两回事。培养会不会太慢,某一关是不是突然难了很多,哪些操作来回点着很烦,都需要在游玩中继续调整。
目前游戏没有内购,部分补给通过观看激励广告获取。如果广告入口或奖励安排影响了你的体验,也欢迎直接提出来,我会认真记下。
遇到问题时,尽量告诉我当时在哪个页面、做了什么操作;如果是战斗卡关,带上关卡和阵容,会更方便排查。觉得哪里不好玩,也不用客气,直说就好。
也欢迎分享你的队伍。我挺想知道,你会把哪些看起来不搭的元素使放在一起。


