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玄荒纪

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上线日期
2026-10-13
一念踏入玄荒,从此仙途与情缘交织。《玄荒·天痕纪》是一款融合修仙养成、剧情恋爱与家族成长的古风游戏。你将化身初入仙途的女修,择定种族与天赋,在六域山海间静修破境、历练寻宝、结识故人。六位性情各异的男子,藏着各自的前尘与牵挂:从初见试探到并肩赴险,从四时闲谈到结契相守,感情在朝夕相处中逐渐生长。你也可以迎来子女,亲自指点修行,看他们长大、远游,再收到一封询问婚事的家书。精美立绘与浮生札记,将相逢、突破、离别和家事一一留存。是独行求道,还是与心爱之人共看山海?这一次,由你写下自己的玄荒人生。
开发者
当代艺术家饼干的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
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当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话10.17日更新 1. 修炼、游历、经营、休养按月推进。长期安排可选一月、一年、三年、十年;修炼根基满即停。生产、婚事、重要剧情会暂停,留给玩家决定。批量安排不再逐日等待,也不会自动接受结契等重要选择。 2. 修炼收益随当前境界需求增长,正常一个小境界约需3~5次月度修炼。根基天赋同时提高修炼效率。历练和根基类丹药收益也随境界成长。 3. 小境界根基满、道心30以上必成。跨大境界需道心50以上;道心100可达到必成。突破成功道心消耗10或20点,不再清零。 4. 大境界失败保留80%根基、道心消耗10;百折道骨保留85%。每次失败增加15个百分点成算,连续失败两次后下次达标必成。取消突破失败的随机死亡。 5. 安稳游历:有保底收益,最多轻伤,不会战死。秘境探索:收益更高,可以受伤,但不会战死。越阶挑战:明确保留重伤和死亡风险,至少60健康才可出发。 6. 战前显示敌人境界、胜率和风险,可选择同域角色同行,也可安全撤离。低境敌人在战力压制下必胜且无伤;胜利有灵石、根基和灵草保底。战败不再扣已有根基。 7. 同行角色有可见境界,并按实际境界参与战斗。初始境界依据人物背景设定,随游戏年份独立成长,不再只是固定胜率加成。 8. 免费休养每月恢复40健康、18道心;日常月度结算还会少量恢复健康。坊市经营提供安全稳定收入。基础药价下调,凝神丹可直接购买并恢复健康20、道心12。 9. 保留单一道侣;可主动结契、和平解除、复合。结契不再依赖仅触发一次的前尘剧情。解除好感减20、道心减10;复合需要好感80,首次结契需要100。有孩子不影响再婚,孩子保留生父记录,结契信物只发一次。 10. 界面增加导出、导入存档,更新前旧存档和导入前进度会在浏览器存储可用时保留本机备份。 11. 化神初期面对神藏巅峰时,原先胜率只有87%,仍可能败给低大境界敌人。现在按大境界判定压制,同伴的实际境界也参与压制;压制获胜不损健康。 12. NPC达到帝境初期后,年份成长条件不再成立,永久停在初期。现在可以继续成长至帝境巅峰;不会越界,已故NPC停止成长。 13. 导入缺少年龄、根基、地区等字段的旧存档,会出现undefined或空值。现在补齐默认值、限制根基上限,并拒绝无效数量、地区、孕期、境界和结局记录;验证失败保留当前进度。 14. 导入同一天、同地区但NPC修为不同的存档时,角色卡会显示旧境界。现在每次刷新都更新境界文字。 15. 本机存储不可用时,导入前备份失败会直接阻断导入。现在仍可暂存游玩,并提示导出JSON备份。 16. 自动生产时的默认子女名字可能重复。现在避开已有名字。 17. 手动行动与长期安排可能同时推进。现在手动修行接管时会暂停原安排;重要待办事件未处理前不会继续扣时间。 18. 行动被重要事件提前中断后,日志仍写满一个月,部分道心收益也未按实际时间折算。现在修正相关结算与日志。 19. 越阶挑战伤害上限过低,配合出发健康门槛,正常情况下无法进入宣称的死亡分支。现在极端越阶失败可致命,普通游历和秘境仍保留不致死规则。 20. 达到最高境界后仅提示“已至帝境巅峰”,没有主线收束。现新增完整终章、三个结局和通关记录。
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一念踏入玄荒,从此仙途与情缘交织。《玄荒·天痕纪》是一款融合修仙养成、剧情恋爱与家族成长的古风游戏。你将化身初入仙途的女修,择定种族与天赋,在六域山海间静修破境、历练寻宝、结识故人。六位性情各异的男子,藏着各自的前尘与牵挂:从初见试探到并肩赴险,从四时闲谈到结契相守,感情在朝夕相处中逐渐生长。你也可以迎来子女,亲自指点修行,看他们长大、远游,再收到一封询问婚事的家书。精美立绘与浮生札记,将相逢、突破、离别和家事一一留存。是独行求道,还是与心爱之人共看山海?这一次,由你写下自己的玄荒人生。

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10.17日更新
1. 修炼、游历、经营、休养按月推进。长期安排可选一月、一年、三年、十年;修炼根基满即停。生产、婚事、重要剧情会暂停,留给玩家决定。批量安排不再逐日等待,也不会自动接受结契等重要选择。
2. 修炼收益随当前境界需求增长,正常一个小境界约需3~5次月度修炼。根基天赋同时提高修炼效率。历练和根基类丹药收益也随境界成长。
3. 小境界根基满、道心30以上必成。跨大境界需道心50以上;道心100可达到必成。突破成功道心消耗10或20点,不再清零。
4. 大境界失败保留80%根基、道心消耗10;百折道骨保留85%。每次失败增加15个百分点成算,连续失败两次后下次达标必成。取消突破失败的随机死亡。
5. 安稳游历:有保底收益,最多轻伤,不会战死。秘境探索:收益更高,可以受伤,但不会战死。越阶挑战:明确保留重伤和死亡风险,至少60健康才可出发。
6. 战前显示敌人境界、胜率和风险,可选择同域角色同行,也可安全撤离。低境敌人在战力压制下必胜且无伤;胜利有灵石、根基和灵草保底。战败不再扣已有根基。
7. 同行角色有可见境界,并按实际境界参与战斗。初始境界依据人物背景设定,随游戏年份独立成长,不再只是固定胜率加成。
8. 免费休养每月恢复40健康、18道心;日常月度结算还会少量恢复健康。坊市经营提供安全稳定收入。基础药价下调,凝神丹可直接购买并恢复健康20、道心12。
9. 保留单一道侣;可主动结契、和平解除、复合。结契不再依赖仅触发一次的前尘剧情。解除好感减20、道心减10;复合需要好感80,首次结契需要100。有孩子不影响再婚,孩子保留生父记录,结契信物只发一次。
10. 界面增加导出、导入存档,更新前旧存档和导入前进度会在浏览器存储可用时保留本机备份。
11. 化神初期面对神藏巅峰时,原先胜率只有87%,仍可能败给低大境界敌人。现在按大境界判定压制,同伴的实际境界也参与压制;压制获胜不损健康。
12. NPC达到帝境初期后,年份成长条件不再成立,永久停在初期。现在可以继续成长至帝境巅峰;不会越界,已故NPC停止成长。
13. 导入缺少年龄、根基、地区等字段的旧存档,会出现undefined或空值。现在补齐默认值、限制根基上限,并拒绝无效数量、地区、孕期、境界和结局记录;验证失败保留当前进度。
14. 导入同一天、同地区但NPC修为不同的存档时,角色卡会显示旧境界。现在每次刷新都更新境界文字。
15. 本机存储不可用时,导入前备份失败会直接阻断导入。现在仍可暂存游玩,并提示导出JSON备份。
16. 自动生产时的默认子女名字可能重复。现在避开已有名字。
17. 手动行动与长期安排可能同时推进。现在手动修行接管时会暂停原安排;重要待办事件未处理前不会继续扣时间。
18. 行动被重要事件提前中断后,日志仍写满一个月,部分道心收益也未按实际时间折算。现在修正相关结算与日志。
19. 越阶挑战伤害上限过低,配合出发健康门槛,正常情况下无法进入宣称的死亡分支。现在极端越阶失败可致命,普通游历和秘境仍保留不致死规则。
20. 达到最高境界后仅提示“已至帝境巅峰”,没有主线收束。现新增完整终章、三个结局和通关记录。

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