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残迹信使
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一群没有心智的流浪者,搬运破碎的记忆残片。你只埋下最初的碎片,不去指挥。在无数次随机交换之中,故事将自发涌现,生长、分裂、或是归于消散。
开发者
HaN的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话本次 GameJam 的主题是涌现。 我们常常认为,故事、历史与文明,需要一个执笔的人。但《残迹信使》想提出一个微小的猜想:也许叙事本不需要作者。 这些信使没有思想,看不懂残片上的文字,它们只会游荡与交换。我们没有预设任何完整剧情。但当无数简单的局部行为不断叠加,连贯的故事就会自发生长出来。 故事会变异、分叉、消亡,如同生命。 你作为玩家,不是英雄,不是编剧,只是播下种子的旁观者。你无法决定故事会走向何方。 这就是涌现最迷人之处:**简单个体,在没有全局意志的情况下,诞生出大于自身总和的意义。 荒原上的信使不懂它们传递的是什么。 但记忆,会在流转中,自己讲述自己。
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一群没有心智的流浪者,搬运破碎的记忆残片。你只埋下最初的碎片,不去指挥。在无数次随机交换之中,故事将自发涌现,生长、分裂、或是归于消散。
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