我们想做一款节奏轻快、适合碎片时间体验的旅行冒险游戏。故事从科钦出发,一路探索街区、躲避危险、收集线索,最终前往孟买打卡。最初的设计重点不是“把地图做得多大”,而是让一段短旅程也有起点、过程和目的地:玩家要决定怎么走、何时冲刺、哪些补给值得收集,也会在抵达景点时得到一点新的发现。游戏采用虚构化、抽象化的路线与街区表达,不描绘精确行政边界;角色和事件保持轻松友善,避免把当地文化或生活经验变成笑料