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镇海
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从一座海岛、一处船坞和一支守军开始,修筑海防,迎击来自海上的敌人。
《镇海》是一款以明代海防为灵感的海岛营建与小队战术游戏。规划有限的土地,分配物资与口粮,经营农田、食堂和工坊,培养不同兵种,安排阵形,守住敌军登陆的岸口。
我们希望战局不只有一种解法:建筑的位置影响通路,港口的运转影响补给,兵种与阵形影响交战。一座岛的布局、一次兵力调动,都可能带来意料之外的连锁变化。
当前为早期试玩版本,提供海岛建设、兵种征募与训练、阵列调动,以及三波登陆防守和胜败结算。章节战役、长期成长与阵形神话系统将...
《镇海》是一款以明代海防为灵感的海岛营建与小队战术游戏。规划有限的土地,分配物资与口粮,经营农田、食堂和工坊,培养不同兵种,安排阵形,守住敌军登陆的岸口。
我们希望战局不只有一种解法:建筑的位置影响通路,港口的运转影响补给,兵种与阵形影响交战。一座岛的布局、一次兵力调动,都可能带来意料之外的连锁变化。
当前为早期试玩版本,提供海岛建设、兵种征募与训练、阵列调动,以及三波登陆防守和胜败结算。章节战役、长期成长与阵形神话系统将...
开发者
楚暮的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,这是《镇海》的第一阶段试玩版。 我想做的不是一座只负责等待升级的岛,而是一片会因玩家选择而发生变化的小战场。 玩家不会提前编好每一种战况,而是让简单、清楚的规则相互作用。土地决定可以怎样建设,建筑决定道路与岸口,港口连接补给与登陆,兵种、队形和地形共同改变战斗结果。玩家不必照着唯一的标准答案建设,也能组织出属于自己的海防体系。 关于长期成长 成长不只意味着人数更多、数值更高。我们希望玩家逐渐获得新的兵种搭配、建筑组合、阵形与神话能力,让早期学到的战术在后期仍然有用。长期经济和关卡难度仍会持续调整,避免出现一种兵种、一种布局或一种神话包办所有战斗的情况。 关于关卡与神话 后续战役将按大章节组织,每章包含数个有不同目标的小关卡。通关初期章节后,逐步开放神庙和阵形神话:由小队的兵种构成与队形共同影响显现的神话力量,虚影依附真实队伍出现,而不是取代士兵作战。 欢迎反馈你遇到的堵路、穿模、资源节奏和战斗问题。比起只问“够不够强”,我更想知道:你为什么这样建岛、怎样组织队伍,以及游戏有没有允许你的想法真正发挥作用。
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从一座海岛、一处船坞和一支守军开始,修筑海防,迎击来自海上的敌人。
《镇海》是一款以明代海防为灵感的海岛营建与小队战术游戏。规划有限的土地,分配物资与口粮,经营农田、食堂和工坊,培养不同兵种,安排阵形,守住敌军登陆的岸口。
我们希望战局不只有一种解法:建筑的位置影响通路,港口的运转影响补给,兵种与阵形影响交战。一座岛的布局、一次兵力调动,都可能带来意料之外的连锁变化。
当前为早期试玩版本,提供海岛建设、兵种征募与训练、阵列调动,以及三波登陆防守和胜败结算。章节战役、长期成长与阵形神话系统将...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
大家好,这是《镇海》的第一阶段试玩版。
我想做的不是一座只负责等待升级的岛,而是一片会因玩家选择而发生变化的小战场。
玩家不会提前编好每一种战况,而是让简单、清楚的规则相互作用。土地决定可以怎样建设,建筑决定道路与岸口,港口连接补给与登陆,兵种、队形和地形共同改变战斗结果。玩家不必照着唯一的标准答案建设,也能组织出属于自己的海防体系。
关于长期成长
成长不只意味着人数更多、数值更高。我们希望玩家逐渐获得新的兵种搭配、建筑组合、阵形与神话能力,让早期学到的战术在后期仍然有用。长期经济和关卡难度仍会持续调整,避免出现一种兵种、一种布局或一种神话包办所有战斗的情况。
关于关卡与神话
后续战役将按大章节组织,每章包含数个有不同目标的小关卡。通关初期章节后,逐步开放神庙和阵形神话:由小队的兵种构成与队形共同影响显现的神话力量,虚影依附真实队伍出现,而不是取代士兵作战。
欢迎反馈你遇到的堵路、穿模、资源节奏和战斗问题。比起只问“够不够强”,我更想知道:你为什么这样建岛、怎样组织队伍,以及游戏有没有允许你的想法真正发挥作用。







