第五篇还说明后两天继续更,计划赶不上变化,今天就交了。这篇算收尾。先把开始界面改了。以前只有一个「开始游戏」,点下去会自动接上最近的存档;现在拆成「开始新游戏」和「继续游戏」。第一次打开、还没有存档的时候,继续游戏是灰的,点不动;开始新游戏会清掉旧存档和机关进度,从第一关重新走。操作说明也并进了设置,不再单独占一格。然后给游戏补了一个真正的结尾。以前走到最后没有结算,现在终点格上会飘一顶金色王
上一篇在讲开始界面。这一篇讲一个更麻烦的问题:怎么让第一次玩的人知道该干什么。前四篇讲的都是系统——附身、微缩棋盘、关卡编辑器、开始界面。系统能跑起来之后,真正的问题才冒出来:第一次玩的人,根本不知道 1 和 2 是干什么的。最早我在屏幕左下角放了个常驻提示框:按 1 留虚影、按 2 放石化、目标格在哪。自己测的时候觉得挺顺手,实际玩起来像一块甩不掉的说明书,还挡视线。今天把它整个删了。删掉
昨天补上了附身和切换走法,今天主要给《格中格》补一些表现,让它看起来、玩起来更连贯。先改了进入微缩关卡的过程。之前是走过去突然变小,现在主角会跃起来,在空中逐渐缩小,再落进小棋盘,镜头也跟着靠近。退出时则跳回进入前的位置。周围的大世界始终看得见,终于不会像突然被传送走了。然后做了第一版开始界面。把游戏标题和立体棋盘放在一起,用黑白搭配一点暖金,棋盘上有高低错落的平台,格子里还藏着一张更小的棋盘
今天主要在补《格中格》的附身玩法。之前编辑器里虽然能摆棋子,但模型、走法和附身还没完全接起来。现在终于能直接把棋子放进关卡,生成后就能试玩,放进微缩棋盘也一样。还补上了象的走法:只能斜着走,每次一格。做完发现,皇后八个方向都能走,好像把象的活也包了。额,暂时想让象承担常规解谜,皇后作为后面才拿到的能力,具体还得放进关卡试试。附身规则也改了一版。原来按 Q 会回到最初留下本体的位置,现在改成在
上一篇还在讲《格中格》的想法,这几天终于把一些东西做出来了。先补上了石化和虚影。石化留下的实体可以压住机关,虚影可以留下一个回去的位置。它们也能跟着移动平台一起走,开始有了互相配合的空间。“棋盘里套着棋盘”也开始落地了:把小关卡放进大地图,玩家进入后缩小,周围的大世界依然看得见。之前写下的那句“格子里面是另一个小世界”,终于有点样子了。为了方便做地图,还折腾了一套关卡编辑器。现在可以分块制作
本次主题是"涌现"。我搜了一下:许多简单个体按规则相互作用、组成更大的系统之后,整体出现了单个个体不具备、也看不出来的新性质。常被概括为"整体大于部分之和"。看到这句,我第一个想到的不是卡牌,也不是生态,是棋。棋大概是"涌现"最老的样本了。每枚棋子的规则都简单到一句话能说完:马走日,象走田,车走直线。单独拿出一枚棋子,它什么都做不了。可它们摆在一起,就长出了无穷的局面——几百年过去了,也没人敢