


工位飞升
放置修仙打工游戏。从凡人开始打工攒钱,突破境界渡劫飞升。六维升级、仙缘天赋、梗图图鉴,看看你能冲到第几位工位飞升者。
更新日志:
1. 首次上线,开放核心玩法
2. 打工摸鱼→突破境界→渡劫飞升→封神重修完整循环
3. 六维技能升级系统(时薪/点击/挂机/离线/事件/广告)
4. 仙缘商店天赋系统(重修/飞升永久强化)
5. 梗图图鉴收集(15 枚,集齐触发全收益加成)
6. 工位小人动画(打工/突破/重修/飞升四种动作)
更新日志:
1. 六维取消等级上限,彻底消除「越转世越追不上」的问题
2. 飞升条件改为固定的六维总等级 210(每飞升一次 +10),规则清晰可预期
3. 新增飞升前的「最后一击」:距达标最后 6 点起升级成本逐级提高,冲刺更有仪式感
4. 飞升新增永久时薪加成
5. 新增「飞升强化」广告与每日广告任务;离线收益翻倍额度提升至每日 30 次
6. 界面话术统一:飞升前为修仙境界,飞升后为职场职级
7. 修复「封神重修」进度不显示、重修按钮文案与实际效果不符的问题
8. 老存档自动适配,不需要重开
更新日志:
1. 修复存档可能丢失的问题:写入后增加回读校验,并兼容宿主文件接口的不同返回格式
2. 新增「存档状态」显示与「自检」功能,可随时查看进度是否真正持久化
3. 若当前环境无法可靠保存,会在游戏内明确提示,不再静默丢档
4. 致歉补偿:一次性发放仙缘 ×60(永久 +120% 时薪)+ 时薪 ×2 持续 48 小时
更新日志:
1. 六维养成重做:升级成本与点击收益都锚定「本世起点时薪」
2. 修复「摸鱼技能 × 工位改造」乘法联动:摸鱼技能不再放大手动点击,改为影响时薪/挂机/离线/广告
3. 修复离线翻倍广告结算口径:改用本世起点时薪,使「约 3 次广告过一次突破」在任何练度下都成立
4. 修复飞升循环越玩越快:曲线形状不再随境界与飞升次数漂移
5. 仙缘商店天赋上限大幅提升
6. 修正周榜分数:时薪超过 21.47 亿不再被截断成同一分数
7. 致歉补偿改为只发放给更新前已游玩的玩家
8. 六维升级的广告提示改为固定位置显示,不再随余额反复跳出(列表不再上下窜动)
开发者的话:
打工人的终极幻想是什么?是躺平?是暴富?还是飞升?我们把修仙和打工揉在一起,做了这个放置游戏。没有内购,只有广告,慢慢玩,总能飞升。


