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剑涌

剑涌

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《剑涌》是一款以“涌现”为核心的2D俯视角动作割草游戏。你从一把精良剑开始,击杀敌人掉落飞剑,飞剑自动环绕形成剑环。火、冰、雷、风、时、因果、引力、空间——八种剑理全部实装,每把剑都是一条独立规则。当剑环中的规则足够多,剑与剑之间会自发产生连携:火+冰触发融化爆炸,风+雷触发风暴连锁,时+因果触发时间悖论。你不需要手动编排,剑路自己编织,战斗方式从规则里“涌”出来。
被敌人击中会消耗剑的耐久。每损失3点耐久,最普通的剑会自毁——但自毁不是终点,而是一场剑意爆发:牺牲一把剑,换来全屏剑光、短暂狂...
开发者
逸熙的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我做《剑涌》,是因为想做一款“玩家自己都不知道会变成什么”的游戏。 传统Roguelike的随机性来自“从预制池中抽取”,而《剑涌》的随机性来自规则与规则之间的自发反应。每把剑是一条简单规则,剑环是规则容器,三选一是规则催化剂。当八种剑理同时存在,战斗方式不是设计出来的,是从规则里“涌”出来的。 这就是我对“涌现”的理解:简单规则,复杂结果;玩家不创造答案,玩家发现答案。 目前游戏已实装掉落飞剑、三选一、八种剑理、连携表、剑意天赋树、名剑锻造、剑匣上阵。 《剑涌》没有广告,没有内购,没有抽卡。我希望玩家留下来的理由只有一个: “我想看看,这一局能涌出什么。”
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《剑涌》是一款以“涌现”为核心的2D俯视角动作割草游戏。你从一把精良剑开始,击杀敌人掉落飞剑,飞剑自动环绕形成剑环。火、冰、雷、风、时、因果、引力、空间——八种剑理全部实装,每把剑都是一条独立规则。当剑环中的规则足够多,剑与剑之间会自发产生连携:火+冰触发融化爆炸,风+雷触发风暴连锁,时+因果触发时间悖论。你不需要手动编排,剑路自己编织,战斗方式从规则里“涌”出来。
被敌人击中会消耗剑的耐久。每损失3点耐久,最普通的剑会自毁——但自毁不是终点,而是一场剑意爆发:牺牲一把剑,换来全屏剑光、短暂狂...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

我做《剑涌》,是因为想做一款“玩家自己都不知道会变成什么”的游戏。
传统Roguelike的随机性来自“从预制池中抽取”,而《剑涌》的随机性来自规则与规则之间的自发反应。每把剑是一条简单规则,剑环是规则容器,三选一是规则催化剂。当八种剑理同时存在,战斗方式不是设计出来的,是从规则里“涌”出来的。

这就是我对“涌现”的理解:简单规则,复杂结果;玩家不创造答案,玩家发现答案。

目前游戏已实装掉落飞剑、三选一、八种剑理、连携表、剑意天赋树、名剑锻造、剑匣上阵。

《剑涌》没有广告,没有内购,没有抽卡。我希望玩家留下来的理由只有一个:

“我想看看,这一局能涌出什么。”

剑涌

剑涌测试

3天前 首发
创作者入驻
8.9