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v1.5.3 更新:怪物等级定住了,新人三天有礼
各位小虫子们好!v1.5.3 已经上线,这次主要做三件事:让升级的手感回来、让新朋友更容易留下来、把大家反馈的问题再改一批。顺便换了新图标,商店页的截图也全部重拍了。
【每一幕的虫子等级定住了】
· 每一幕的怪物从固定的等级开始,并且有上限,不会再跟着你越长越强,吃掉一只就是真的变强了。(感谢 我有一个神仙梦)
· 第四幕三只 BOSS 之前太好打了,这次回血稍微多一些,打起来更有来回,但不会越打
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出了可成长的传说级天赋很赞,但是吞天的效果有点配不上传说级天赋呀,打等级低的怪时用不到。打高级怪和boss时也用不到![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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这个暴击伤害%最高是多少,我现在最高的就这个9.2%,还有这个对精英伤害%最高多少,还有这个词条可以同时存在两个词条暴击伤害%吗?
新出的研究所
一、研究所作为技能研习后的新内容,感觉都比较差强人意,技能研习,因为游戏性质的原因。大家肯定喜欢更强力的技能,所以虽说多了两个选择不如说其他两个玩家动都不会动,不如融合到一起,优化玩家爽感,并且出了技能研习之后还是很多玩家反应技能单一,说明改动没使玩家满意。我建议还是融合三个技能优点,取消技能研习,同时花大力气优化一下虫虫技能。(很多玩家觉得不同进化路线千篇一律),就可以考虑我之前说过的多次技能释
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谢谢写这么长、这么细!技能研习的几种招式强弱差太多、大家只会用一种,这点我们认同,会拿来重新打磨强度和手感;后期各条进化路线太像,我们也在一起看怎么拉开差别。合并招式、取消研习的想法也记下了。
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更正一下,上面有两句说错了,抱歉:现在场上要吃的虫还没有标记,图鉴里也查不到进化条件。想看要吃什么,可以在首页「形态」页点那个还没变过的形态,会写「本局吃够几只什么虫」。下个版本会给要吃的虫加上标记和名字,图鉴里也能查到进化条件,遗物图标也不会再挡住进化条件。
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胡蜂是第 6 阶(Lv29)的形态,条件是「这一局」在第二幕的灯下吃够 4 只飞蛾,图鉴里累计吞的数量不算。所以要在这一局升到第 6 阶之前,先去灯下吃 4 只飞蛾,进化窗口里就会出现胡蜂。来不及的话,第 6 阶弹进化时先点「保持现在的形态」,吃够飞蛾再点左上角「▲ 可进化」选胡蜂。变成过一次以后,之后每局到第 6 阶都能直接选。谢谢茉莉清茶帮忙解答~

































