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蟑螂被活活吓死了
新出的研究所
一、研究所作为技能研习后的新内容,感觉都比较差强人意,技能研习,因为游戏性质的原因。大家肯定喜欢更强力的技能,所以虽说多了两个选择不如说其他两个玩家动都不会动,不如融合到一起,优化玩家爽感,并且出了技能研习之后还是很多玩家反应技能单一,说明改动没使玩家满意。我建议还是融合三个技能优点,取消技能研习,同时花大力气优化一下虫虫技能。(很多玩家觉得不同进化路线千篇一律),就可以考虑我之前说过的多次技能释
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谢谢写这么长、这么细!技能研习的几种招式强弱差太多、大家只会用一种,这点我们认同,会拿来重新打磨强度和手感;后期各条进化路线太像,我们也在一起看怎么拉开差别。合并招式、取消研习的想法也记下了。
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谢谢截图!看到了,蜂后待在木头那一排上面的巢里打不到,这个已经交给开发查。想问一下:是蜂后一直停在那里不下来,还是你过不去木头那一排?方便的话在游戏里点右上角「···」→「问题反馈」提交一份,我们能直接看到当时的情况。
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谢谢反馈!珍稀天赋全拿满以后,宝箱其实已经直接换成基因了,只是还会弹这个框让你点「收下」,挂机或者打得正顺的时候确实打断节奏。这个弹窗能不能不打断你,我们记下了。















,欺负人家锹甲不会开口












