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《弈变》开发日志02|设计稿优化
这一版试着让棋盘"活"起来,棋子更会挑目标,简单做了一下经济,打掉的子能换钱,连一直站在九宫里挨打的将帅也开始还手了。过程中我在"该不该扑将帅"这件事上前前后后改了四版,是本周期最大的教训。不过还是简单的原型,因为中途还写了一份后续向肉鸽方向开发的设计稿。
本期进展
删除了生产线这个设计,就纯买,买了就行。
简单做了一下经济,符合简单的自走棋规则了。
基本能走通整个操作过程和自走棋过程,原型差不

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已经到底了













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