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阵生万物
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交换、连线、合成——最简单的规则,却能涌现出无穷变化。三颗棋子一碰,长出来的东西连设计师都没设计过。
开发者
东日的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我们是做《阵生万物》的小团队。 做它的理由很朴素:我们受够了那种「得先看半小时攻略才玩得懂」的游戏。我们想反着来——规则简单到一眼就会,变化却多到我们自己都数不清。 于是就有了它:把三颗相同的棋子拉在一起,它们就会自己「进化」。火碰上冰会冒蒸汽,蒸汽再撞点别的,谁也说不准。说实话,有些结果是我们在测试时才第一次见到的——有一回合出一个从没见过的组合,全组盯着屏幕愣了三秒,然后开始怀疑是不是自己写错了 bug。 它现在也还很糙:美术一半是 AI 画的,特效能省就省,音效还在想办法。 但它确实好玩,至少我们自己每天都要偷偷玩两把。 如果你也搓出了什么奇怪的搭配,一定告诉我们。那大概就是我们自己都没预料到的「涌现」。
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大家好,我们是做《阵生万物》的小团队。
做它的理由很朴素:我们受够了那种「得先看半小时攻略才玩得懂」的游戏。我们想反着来——规则简单到一眼就会,变化却多到我们自己都数不清。
于是就有了它:把三颗相同的棋子拉在一起,它们就会自己「进化」。火碰上冰会冒蒸汽,蒸汽再撞点别的,谁也说不准。说实话,有些结果是我们在测试时才第一次见到的——有一回合出一个从没见过的组合,全组盯着屏幕愣了三秒,然后开始怀疑是不是自己写错了 bug。
它现在也还很糙:美术一半是 AI 画的,特效能省就省,音效还在想办法。
但它确实好玩,至少我们自己每天都要偷偷玩两把。
如果你也搓出了什么奇怪的搭配,一定告诉我们。那大概就是我们自己都没预料到的「涌现」。










