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片场异符游戏截图
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片场异符

片场异符

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十五天后,这座片场会被整个拆掉——连同所有能证明铜符去哪了的痕迹。
深圳近郊,一座为拍戏搭起来的秦代布景。城墙、祭祀台、两排仿秦兵俑。十五天之后,这里会变成一堆废料。
封场那晚,中央展柜半开着,里面那枚定制的秦铜符不见了。
那晚片场跳闸了十分钟。 灯光师老周说他只是去合闸,路上看见一个人影往祭祀台方向跑。 道具助理小夏说铜符丢了跟她没关系,她只是整理道具的。 场务阿凯的巡查记录上,那一晚他走过祭祀台、监控房、道具库房——每一个关键的地方。
三个人。三套都说得通的解释。
而片场里还飘着第四个人的声...
开发者
杨浩工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是我第一次做游戏。 这个故事,剧本是我先写完的:深圳近郊一座为拍戏搭起来的秦代片场,一枚丢了的铜符,十五天后一切都会被拆掉。写完我一直在想——能不能让玩家自己走进那座片场,自己动手把碎片连起来?那样会不会比读一遍更有意思? 于是就有了《片场异符》。一个人做:剧本、美术、程序、音效,全是自己上手,不懂就现学。 做起来才知道难在哪。为了让中文字在手机上不变方框、为了确认四个结局没有一个是死的、为了剧本里写"展柜被撬开"而游戏里是"展柜虚掩"这种对不上的地方——这些琐碎事耗掉的时间,比写故事本身多得多。我甚至写了个脚本,把线索板上十九条线、五十二万多种组合全部穷举了一遍,只为了确认每个结局都真的走得到。 它不完美。美术是有限的,交互是我能做到的极限,不少地方还带着新手气。 但我把故事讲完了。而且每一个结局,我都亲手走过一遍。 如果它让你在某个晚上愿意多点两下画面、多想一会儿"这个人为什么这么说",我就很高兴了。 做得不好的地方,欢迎直接说。第一次做,真的需要有人告诉我哪里不对。
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十五天后,这座片场会被整个拆掉——连同所有能证明铜符去哪了的痕迹。
深圳近郊,一座为拍戏搭起来的秦代布景。城墙、祭祀台、两排仿秦兵俑。十五天之后,这里会变成一堆废料。
封场那晚,中央展柜半开着,里面那枚定制的秦铜符不见了。
那晚片场跳闸了十分钟。 灯光师老周说他只是去合闸,路上看见一个人影往祭祀台方向跑。 道具助理小夏说铜符丢了跟她没关系,她只是整理道具的。 场务阿凯的巡查记录上,那一晚他走过祭祀台、监控房、道具库房——每一个关键的地方。
三个人。三套都说得通的解释。
而片场里还飘着第四个人的声...

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冒险游戏合集(TapTap测试版)

这是我第一次做游戏。
这个故事,剧本是我先写完的:深圳近郊一座为拍戏搭起来的秦代片场,一枚丢了的铜符,十五天后一切都会被拆掉。写完我一直在想——能不能让玩家自己走进那座片场,自己动手把碎片连起来?那样会不会比读一遍更有意思?
于是就有了《片场异符》。一个人做:剧本、美术、程序、音效,全是自己上手,不懂就现学。
做起来才知道难在哪。为了让中文字在手机上不变方框、为了确认四个结局没有一个是死的、为了剧本里写"展柜被撬开"而游戏里是"展柜虚掩"这种对不上的地方——这些琐碎事耗掉的时间,比写故事本身多得多。我甚至写了个脚本,把线索板上十九条线、五十二万多种组合全部穷举了一遍,只为了确认每个结局都真的走得到。
它不完美。美术是有限的,交互是我能做到的极限,不少地方还带着新手气。
但我把故事讲完了。而且每一个结局,我都亲手走过一遍。
如果它让你在某个晚上愿意多点两下画面、多想一会儿"这个人为什么这么说",我就很高兴了。
做得不好的地方,欢迎直接说。第一次做,真的需要有人告诉我哪里不对。

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4天前 首发
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