游戏质量很不错,目前玩下来画面够流畅,美术风格很适配,音效也可以,没有广告,空间解锁的不对称增加了阵型设计的乐趣塔的种类还算比较丰富,有提升空间,建议增加每个防御塔的用途说明,而且激光塔是先索敌再蓄力,如果敌人死亡还要再锁一个才发射,不知道是不是所有炮台的冷却都有bug地图目前就两张,节奏还可以,收益提升幅度也正常建议增加伤害排行查看每个塔的伤害贡献建议增加玩家可以控制的塔,用于清理远程怪
非常好玩的一款小游戏,期待后续
感谢大家对《火力不足恐惧症》的热爱与支持!本次更新为大家带来了期待已久的核心优化:新增内容新增 27 个天赋节点:包含更多地块、更多强化内容。新增天矛「智能火控」:解锁后可自主选敌并发起齐射,无需手动瞄准。新增天衡光矛「偏离折射」及强化分支:命中时有概率产生额外贯穿光束,可提升折射概率与数量。新增后续扩地与区域补全天赋。平衡性调整天衡光矛加强基础伤害 600 → 900聚能强化
为表示已经通关上俩截图说明一下,作为爱好游戏的30岁中登也废一点点建议,首先有点不太懂为什么我看其他人的评论截图,有人可以有两个那个激光炮这是肉鸽游戏嘛?建议如下首先建议既然是单机得可不可以在开放一点,把地图变大增多关卡同时把墙体多曾多点,还有机关枪和各种炮。希望未来武器有多样性和科技性比如借鉴红警里的机光塔和火箭炮。还有就是未来能不能分流派,比如我喜欢玩机关枪那么就可以都开机关枪的类别的属性和武
这个阵容直接无敌
简简单单
可以出一点更有挑战的怪物,比如能发射电波,瘫痪部分武器,或者靠近就会自曝,伤害建筑等。期待再开新图。
快出新内容啊
局外是锁帧率吗?局内很流畅一到局外养成就感觉卡卡的
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