目前的进度有些缓慢,虽然搞定了地图和ui,但角色属性和规则又有了新的想法……争取能在游戏中实现这些想法#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 这是一篇姗姗来迟的开发日记。刚看到“涌现”这个主题时,搜索过后了解含义的我陷入了深深的纠结中。我最初的想法是“回忆”,灵感来源于看到熟悉的人或事会不由自主地想起小时候的事情。初期的设想是失忆的主角通过接触一系列熟悉的人或事物,获得丢失记忆的碎片,最终结局由主角获得的记忆碎片决定。想法是美好的,但实现起来却与我想象中的太过不同,而且游戏流程完整归完整,但是似乎与“