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磁境涌现

磁境涌现

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《MAGNETIC EMERGENCE》磁性涌现,一款核心以磁的“同性相吸,异性相斥”原则做成机制的平台跳跃游戏,主角也很贴合游戏的做成了机器人,画面、UI设计精美,磁力涌现还会扶着到背景点亮背景原本的色彩,这些小设计都能看出制作之用心,很有想法。
玩法:
控制机器人探索闯关,拾取场景中的磁力药水为一些磁力方块或者球增加磁力,再操作机器人获得磁力贴近那些方块和球的磁力场,就能够得到吸引力或者排斥力,以此通过一些机器人无法跳达的高平台,还有很多机关陷阱也是依据磁力的吸引和排斥力进行设计,因为原理很好理解,所以玩起来难度不高,就是一些连续切换磁场的机关需要把握时机,机器人的磁力存在时间有限。
体验:
1、磁力机制看似是难点,实际体验却没有想象中那么硬核,游戏目前也只有三个关卡,出现的陷阱也比较少,所以解谜和操作难度都不高,特别那个双色球联动以为会很考验操作,结果第三遍就过了,但这部分也是游戏最有亮点的地方,通过后的成就感不错。
2、在即将到达终点关卡前为球添加上磁力,这关的场景就会由黑白灰色变得恢复色彩,画面瞬间变得很好看了。就是染色动画速度有点慢,第二关关卡场景又多,这个点亮的动画就有点耗时,如果能增加一个跳过功能就更好了。
一些问题:
1、场景切换很生硬,没有转场动画,每次只切换场景都有一种画面闪瞬的感觉。其实可以参考点亮背景的那个动画,把它缩短一点时间做成场景切换的动画,就可以提高游戏的流畅度。
2、在第二关关卡末需要连续通过两个磁力球,然后跳跃到上面的平台的地方,右上角那些磁力开关说明和药水这些图标会阻碍视野。
3、向左向右跳跃,需要同时按A/D+空格,直接点击空格再点击向左向右就没有反应。这个问题在那些在头顶放置的平台限制跳跃高度的地方,容易跳很多次也跳不上去。
4、在存档点按E保存后那个已保存的提示放在右上角离视觉中心太远,保存之后场景也没有别的变化或者小动画,有时已经保存成功了也会怀疑自己有没有保存到位。建议“已保存”的提示改成在角色头顶上冒出来,或者在那个机器上面冒出来。
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官方面包房的CheRry : 看到玩家您写下这么长,这么详尽的游玩体验反馈,我对此特别感动!非常感谢您抽出宝贵的时间来体验《MAGNETIC EMERGENCE》的Demo,不仅注意到了我们“用磁力点亮黑白背景”的小巧思,还给出了如此专业且一针见血的建议! 1.关于每一个小房间的动画转场,当我把这个demo制作出来给团队成员们看的时候他们就指出来了这方面的问题,这个我们在后续的开发过程中已经进行了修改,只不过还没有发布在这个Demo上,请您放心,后续的正式版不会出现转场生硬的问题。 2。关于UI遮挡视野和存档反馈,当关卡制作完毕后,我们会较大幅度的修改与调整各个UI的具体细节,不仅仅是您提到的UI遮挡和存档提示不明确,后续我们还会采用全新且沉浸式的方式来制作一些必要的“教程”(即不会十分突兀的用文字贴在地图上)。 3.关于人物跳跃手感的问题,我们正在全力的进行改进,因为这是整个游戏最为核心的体验,绝不容的任何一丝影响玩家体验的地方。 再次感谢您的“较真”与鼓励,您的建议真的帮了我们大忙!期待在打磨得更好的正式版中与您再次相遇!
7 天前
来自 Web 官网
玩过 27 分钟后评价
官方面包房的CheRry : 感谢游玩,后续我们测试的时候也发现了手机版在Map1-2的一个房间里难度偏高。。。。
4 小时前
来自 Web 官网
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