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上线日期
2026-10-13
清早的车站还没完全醒,行李箱的轮子先滚过了地砖。这一趟路从节庆的地铁站台开始,穿过入夜的公交站亭、雨中的老巷弄堂、黄昏的停车场负一层,一直跑到隧道口——二十个取材自真实通勤角落的场景,做成毛毡手作的画面,一张一张铺在脚下。
玩法只有一件事:点一下屏幕,画面上的小人起跳一次,翻过横在路上的行李、杂物和路障。赶过本关要求的障碍数就算过关,往后每一关路更窄、东西来得更快。
难度是做实的:开局几关只要过六个障碍,跑到底要过十四个;速度从 230 提到 300,前后两个障碍的间隔从 260 收到 185。...
开发者
乐攸数字
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
竞速游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话先说难度。这一款没打算把惩罚做轻:错一下就往时间里扣,连着错三下画面会被冻住片刻,越到后面障碍来得越密。但每一关都是能过的——两个障碍之间始终留着一个够起跳的位置,手稳一点就能一路过到底。 题材来自每天都会路过的那些地方。地铁站台、洗衣店、共享单车的堆放点、隧道口,它们算不上风景,可人多、东西杂,正好放得下想放的障碍。 画面上换成了毛毡质感:颜色亮一点、边缘软一点,长时间盯着看也不至于呛眼。二十关各出一张底图,没有两张是同一个画面。 后面还想补几段场景:早点铺、便利店夜班、医院走廊。等这一版跑稳了再说。
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清早的车站还没完全醒,行李箱的轮子先滚过了地砖。这一趟路从节庆的地铁站台开始,穿过入夜的公交站亭、雨中的老巷弄堂、黄昏的停车场负一层,一直跑到隧道口——二十个取材自真实通勤角落的场景,做成毛毡手作的画面,一张一张铺在脚下。
玩法只有一件事:点一下屏幕,画面上的小人起跳一次,翻过横在路上的行李、杂物和路障。赶过本关要求的障碍数就算过关,往后每一关路更窄、东西来得更快。
难度是做实的:开局几关只要过六个障碍,跑到底要过十四个;速度从 230 提到 300,前后两个障碍的间隔从 260 收到 185。...

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先说难度。这一款没打算把惩罚做轻:错一下就往时间里扣,连着错三下画面会被冻住片刻,越到后面障碍来得越密。但每一关都是能过的——两个障碍之间始终留着一个够起跳的位置,手稳一点就能一路过到底。
题材来自每天都会路过的那些地方。地铁站台、洗衣店、共享单车的堆放点、隧道口,它们算不上风景,可人多、东西杂,正好放得下想放的障碍。
画面上换成了毛毡质感:颜色亮一点、边缘软一点,长时间盯着看也不至于呛眼。二十关各出一张底图,没有两张是同一个画面。
后面还想补几段场景:早点铺、便利店夜班、医院走廊。等这一版跑稳了再说。

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