失语症
一场意外之后,你发现,那些原本熟悉的话,开始变得越来越难以说出口。
《失语症》是一款以文字连线为核心玩法的叙事解谜游戏。你将扮演刘明川,经历一周的日常:处理工作、回复消息、回应朋友的邀约,也试着对爱人说出一句「我爱你」。
连接文字,你可以让信号穿过节点,尝试把想说的句子说给对方听。然而,随着时间推移,原本简单的表达也许会变得困难。你可能需要反复尝试、换一种说法,或者寻找另一种传达心意的方式。
当说话变得困难,你会怎样让对方明白你想说的话?
说实话,直到提交的这一刻,我依然觉得有许多地方没能做好。
但《失语症》确实是我一直想做的主题,也是我一直想尝试的游戏形式:让游戏玩法本身参与叙事,尝试通过交互去关注和理解真实的社会议题。
我们太习惯语言了,但如果有一天,连这些最简单的话,都变得难以表达呢?
我想让玩家亲手经历寻找词语、组织句子、一次次尝试的过程,也希望借此让更多人了解失语症(Aphasia)。
当然,一部小游戏无法真正还原失语症患者复杂而各不相同的经历。但如果这个故事能让你对表达的困难多一分理解,对交流多一点耐心,那对我来说就已经是一件非常有意义的事了。
最后,我想非常、非常认真地感谢所有帮助我完成这部作品的艺术家朋友们(Bopokun、鸦子、Cigar雪茄、溜溜球,EVIL小恶,VeGXenon,回收小氰,回响,怀疑方法乐队),也感谢菜番茄老师帮忙投稿!
感谢在时间如此紧张的情况下,大家仍然愿意从各自忙碌的生活里挤出时间提供建议与支持。没有你们,这部游戏绝不可能以现在的样子与大家见面。
也感谢所有愿意打开这款游戏的玩家。
它或许还不够成熟,但我确实倾注了自己能够付出的心血。
谢谢你愿意听这个故事,也希望你能喜欢它。
—— 死线滑铲制作组(Suanovil)
我想说:「我爱你」。
一场意外之后,你发现,那些原本熟悉的话,开始变得越来越难以说出口。
《失语症》是一款以文字连线为核心玩法的叙事解谜游戏。你将扮演刘明川,经历一周的日常:处理工作、回复消息、回应朋友的邀约,也试着对爱人说出一句「我爱你」。
连接文字,你可以让信号穿过节点,尝试把想说的句子说给对方听。然而,随着时间推移,原本简单的表达也许会变得困难。你可能需要反复尝试、换一种说法,或者寻找另一种传达心意的方式。
当说话变得困难,你会怎样让对方明白你想说的话?
这是一部非常仓促的作品。因为临时的团队变动,留给我从头制作游戏的时间只有七天。从写剧本、设计关卡,到制作演出和反复修改细节,几乎一直在和截止日期赛跑。
说实话,直到提交的这一刻,我依然觉得有许多地方没能做好。
但《失语症》确实是我一直想做的主题,也是我一直想尝试的游戏形式:让游戏玩法本身参与叙事,尝试通过交互去关注和理解真实的社会议题。
我们太习惯语言了,但如果有一天,连这些最简单的话,都变得难以表达呢?
我想让玩家亲手经历寻找词语、组织句子、一次次尝试的过程,也希望借此让更多人了解失语症(Aphasia)。
当然,一部小游戏无法真正还原失语症患者复杂而各不相同的经历。但如果这个故事能让你对表达的困难多一分理解,对交流多一点耐心,那对我来说就已经是一件非常有意义的事了。
最后,我想非常、非常认真地感谢所有帮助我完成这部作品的艺术家朋友们(Bopokun、鸦子、Cigar雪茄、溜溜球,EVIL小恶,VeGXenon,回收小氰,回响,怀疑方法乐队),也感谢菜番茄老师帮忙投稿!
感谢在时间如此紧张的情况下,大家仍然愿意从各自忙碌的生活里挤出时间提供建议与支持。没有你们,这部游戏绝不可能以现在的样子与大家见面。
也感谢所有愿意打开这款游戏的玩家。
它或许还不够成熟,但我确实倾注了自己能够付出的心血。
谢谢你愿意听这个故事,也希望你能喜欢它。
—— 死线滑铲制作组(Suanovil)







