白隙生花
然而,在一个一如往常的灰暗午后,机械地浏览着新闻的漫画家发现自己竟意外变成了草稿本上的画中人。纸张纷飞间,她来到一张线稿画成的“门”前,潜意识让她觉得这一切与这有关,并且极有可能将会是改变她生活的机遇。于是她向门走去……一场寻回灵感与自我的旅程就8此展开。
*本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产:游戏背景音...
无缺(剧情,美术):“大家好!这里是无缺呀!很高兴能担任这次的剧情和分镜设计!以及最高兴的是和朋友们一起制作了这个属于我们的游戏!这次让我学习到了很多,小伙伴们都特别厉害!虽然还有很多的不足但是能和大家把它一起端上来已经很满足了!希望大家可以喜欢我们的作品!”
山矜于水(美术):“这次和伙伴一起完成游戏项目,对我来说是一次很特别的体验。我主要负责绘制人体动作相关的草稿,工作量很小,但也让我切身感受到,一款游戏从想法落地并不是只靠一个人就能完成的。在配合的过程中,看着大家把剧情、程序、美术等部分一点点整合起来,也理解了每一个环节都彼此关联。整个流程推下来,也让我完整的学习了游戏开发的完整流程,在团队讨论时,我经常看到伙伴们为方案反复打磨、调试优化,这让我深刻体会到团队协作的重要性。项目期间我们会定期沟通进度,及时同步需求,遇到问题一起商量解决,这种协作模式让我收获很多。通过这次合作,我学会了理解团队分工,也体会到团队项目里互相配合、及时沟通的重要性,后续如果还有类似项目,我会继续学习提升自己。”
Vartija(策划,美术):“这里是Vartija呀,主要负责美术设计和关卡策划。我也是第一次尝试和朋友一起写游戏,美术方面体会到了什么叫做“贴图一直画画画画到厌倦~”;而关卡策划方面嘛,本人也是一个极其喜欢玩解密游戏的人,从小玩mc坑爹地图长大的,这次taptap的活动也是给了我机会去尝试一下自己设计关卡,嗯呐,关卡策划也是比想象中的要费劲一万倍,我倒是把能坑人的小巧思都尽可能加进去了(笑),不过第一次做解密肯定对难度平衡还是没有太大的把握,我们也努力把提示引导给做了(虽然不多),如果有人玩红温了,我这里先提前道个歉(边笑边90度鞠躬)。哈哈,我虽然是主美,但是写到这感觉对美术方面也没有什么想说的,很遗憾美术上没能做到更精致,时间实在是太赶了,我几乎每天都在奋笔疾画,后期还做了一次大改动,我画的好多素材都没有用上,还得重新画(哭),其实我交上去的素材我几乎全都不太顺眼、总感觉怪怪的,但是实在没有时间再做打磨了(哭*2)。总的来讲,虽然有很多不完美的地方,但是能和朋友们一起把我们自己的游戏做出来就已经没有遗憾了!”
Gnosauty(策划):“哈喽我是Gnosauty,在游戏制作中,我承担了部分玩法策划以及日志撰写和运营的工作,这是我第一次尝试游戏玩法策划,也是第一次加入做游戏的团队,在游戏玩法的策划过程中有很多难点以及灵感枯竭的焦虑时刻,但推敲关卡设计以及第一次解出谜题的过程真的很有成就感!(另一位策划老师超级厉害!)我在这个过程中积累了很多经验,比如团队合作的分工该怎么高效,工作交接方式要怎么样才能清晰且有效等等……当然,在这一次的工作过程中我仍有着许多做的还不够好的地方,之后我会继续去做更多策划尝试,不断增长自己的能力,也希望大家能喜欢我们的关卡(当然如果有瑕疵和问题也非常抱歉我们之后会做的更好的!)。”
课文(系统程序):“弱鸡程序燃尽了,想了这辈子最开心的事赶ddl的时候仍然笑不出来。”
狗哥(队长&玩法程序):“也是体验上一手考公一手考研一手保研一手找工作那样的八爪鱼卷王人生了!一手捞策划一手推剧情一手改日志一手抓运营一手赶代码真是绝绝子的体验呀!哦我的心脏怎么一直跳好快是不是要觉醒异能了!?还是……对观众老爷们心动了♥(咬牙坚持晃动着身体,颤颤巍巍地油腻咬唇比心,然后,卒)”
曾创作出热门校园漫的漫画家灵感枯竭了。她再也画不出满意的作品,眼里的世界也突然失去了所有色彩。漫画家把自己关在房间里,不再出门,不再继续更新。她囿于一隅,画着无意义的线条、重复着无用功。
然而,在一个一如往常的灰暗午后,机械地浏览着新闻的漫画家发现自己竟意外变成了草稿本上的画中人。纸张纷飞间,她来到一张线稿画成的“门”前,潜意识让她觉得这一切与这有关,并且极有可能将会是改变她生活的机遇。于是她向门走去……一场寻回灵感与自我的旅程就8此展开。
*本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产:游戏背景音...
光阴飞梭似箭,在这21天的GameJam中,【白隙生花节目组】有许多话想和各位观众们说(鼓掌音效👏🏻👏🏻👏🏻):
无缺(剧情,美术):“大家好!这里是无缺呀!很高兴能担任这次的剧情和分镜设计!以及最高兴的是和朋友们一起制作了这个属于我们的游戏!这次让我学习到了很多,小伙伴们都特别厉害!虽然还有很多的不足但是能和大家把它一起端上来已经很满足了!希望大家可以喜欢我们的作品!”
山矜于水(美术):“这次和伙伴一起完成游戏项目,对我来说是一次很特别的体验。我主要负责绘制人体动作相关的草稿,工作量很小,但也让我切身感受到,一款游戏从想法落地并不是只靠一个人就能完成的。在配合的过程中,看着大家把剧情、程序、美术等部分一点点整合起来,也理解了每一个环节都彼此关联。整个流程推下来,也让我完整的学习了游戏开发的完整流程,在团队讨论时,我经常看到伙伴们为方案反复打磨、调试优化,这让我深刻体会到团队协作的重要性。项目期间我们会定期沟通进度,及时同步需求,遇到问题一起商量解决,这种协作模式让我收获很多。通过这次合作,我学会了理解团队分工,也体会到团队项目里互相配合、及时沟通的重要性,后续如果还有类似项目,我会继续学习提升自己。”
Vartija(策划,美术):“这里是Vartija呀,主要负责美术设计和关卡策划。我也是第一次尝试和朋友一起写游戏,美术方面体会到了什么叫做“贴图一直画画画画到厌倦~”;而关卡策划方面嘛,本人也是一个极其喜欢玩解密游戏的人,从小玩mc坑爹地图长大的,这次taptap的活动也是给了我机会去尝试一下自己设计关卡,嗯呐,关卡策划也是比想象中的要费劲一万倍,我倒是把能坑人的小巧思都尽可能加进去了(笑),不过第一次做解密肯定对难度平衡还是没有太大的把握,我们也努力把提示引导给做了(虽然不多),如果有人玩红温了,我这里先提前道个歉(边笑边90度鞠躬)。哈哈,我虽然是主美,但是写到这感觉对美术方面也没有什么想说的,很遗憾美术上没能做到更精致,时间实在是太赶了,我几乎每天都在奋笔疾画,后期还做了一次大改动,我画的好多素材都没有用上,还得重新画(哭),其实我交上去的素材我几乎全都不太顺眼、总感觉怪怪的,但是实在没有时间再做打磨了(哭*2)。总的来讲,虽然有很多不完美的地方,但是能和朋友们一起把我们自己的游戏做出来就已经没有遗憾了!”
Gnosauty(策划):“哈喽我是Gnosauty,在游戏制作中,我承担了部分玩法策划以及日志撰写和运营的工作,这是我第一次尝试游戏玩法策划,也是第一次加入做游戏的团队,在游戏玩法的策划过程中有很多难点以及灵感枯竭的焦虑时刻,但推敲关卡设计以及第一次解出谜题的过程真的很有成就感!(另一位策划老师超级厉害!)我在这个过程中积累了很多经验,比如团队合作的分工该怎么高效,工作交接方式要怎么样才能清晰且有效等等……当然,在这一次的工作过程中我仍有着许多做的还不够好的地方,之后我会继续去做更多策划尝试,不断增长自己的能力,也希望大家能喜欢我们的关卡(当然如果有瑕疵和问题也非常抱歉我们之后会做的更好的!)。”
课文(系统程序):“弱鸡程序燃尽了,想了这辈子最开心的事赶ddl的时候仍然笑不出来。”
狗哥(队长&玩法程序):“也是体验上一手考公一手考研一手保研一手找工作那样的八爪鱼卷王人生了!一手捞策划一手推剧情一手改日志一手抓运营一手赶代码真是绝绝子的体验呀!哦我的心脏怎么一直跳好快是不是要觉醒异能了!?还是……对观众老爷们心动了♥(咬牙坚持晃动着身体,颤颤巍巍地油腻咬唇比心,然后,卒)”









