感谢我们的数值策划染汐狠狠加班了,现在装备给角色带来的成长会比较平衡。游戏的乐趣也得以展现出来。#聚光灯gamejam开发者日志
这是风暴潮汐中的主角,在风暴潮X中,他会拥有更强大的连招以及华丽的大招,我们为他打造了一套装备。希望能够给大家带来超越前作的操作手感。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #风暴潮x
哈喽大家好呀!我是音乐音效策划孙思淼,今天跟大家分享一些我的音乐音效设计思路首先在世界观设定上,我们是偏西幻风格的设定,因此在音乐风格上,我以管弦和一些原声乐器为主,根据不同地图的场景设定设计对应的战斗音乐,分别是:密林秘境:常规战斗音乐——boss战音乐古堡秘境:常规战斗音乐——boss战音乐在密林秘境音乐中,我在配器上以木管为主体,管弦乐其他声部为基底,描绘密林的神秘和西
大家大家好啊,我是战斗策划yailoma,今天给大家分享一下我在制作法师和女巫时的思路法师:潮汐女巫:特点:高法抗、低物抗,低韧性条,多位移,高伤害,高范围。 战斗表现:一阶段:较为温和的试探,以本体主动发起小范围火属性与大范围冰属性攻击为主,高频穿插位移,血量占比40%三段火焰:本体释放三段火焰普攻,造成小范围伤害,不可转向,玩家在闪避第一段后可以在远处输出或者绕后输出。 火球术:
几经辗转我们终于发布了第一个版本,大家一起完成了作品,希望大家喜欢,我们希望可以给大家带来很酷很爽的战斗体验。所以大家如果有玩的不爽的地方请狠狠开喷吧(笑),如果有bug也请反馈给我们。大家的意见都会被我们看到,我们也是因为玩家的支持才一直走到现在。无论是玩法上还是美术上的意见都可以!这次的部分装备图标我们借助了AI生成,但是后续应该会逐步替换掉。角色的立绘也正在制作中,聚光灯如果允许的话