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开发者的一些话

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几经辗转我们终于发布了第一个版本,大家一起完成了作品,希望大家喜欢,我们希望可以给大家带来很酷很爽的战斗体验。
所以大家如果有玩的不爽的地方请狠狠开喷吧(笑),如果有bug也请反馈给我们。
大家的意见都会被我们看到,我们也是因为玩家的支持才一直走到现在。
无论是玩法上还是美术上的意见都可以!
这次的部分装备图标我们借助了AI生成,但是后续应该会逐步替换掉。角色的立绘也正在制作中,聚光灯如果允许的话我们后续应该会更新出更多关卡和可操作角色(吸血鬼和哥布林王已经做了一半了喵,森林之主和西洋剑士也在设计中)。
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风暴潮x 开发者日志
01:21
风暴潮X正在制作中!截图
风暴潮X正在制作中!
感谢大家一年以来的支持!我们正在积极的修改和打磨关卡,这次大家一定不会卡墙了,而且会有存档和再战的功能 #风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026
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关于难度和素材和卡死截图
关于难度和素材和卡死
我们此次更新后调低了难度,增加了可玩性。 保留了一些比较厉害比较爽的技能。 高水平的友友可以尝试使用走位,或者使用一些较为弱势的技能来进行游玩增加挑战性[表情_开心]大家也可以多多分享通关的构筑呀 有些友友会感觉美术素材和音效有既视感,这是因为我们的游戏团队中没有美术,几乎所有的素材都是通用的免费素材或者付费购买的商用素材。[表情_开心] 如果大家在游戏过程中遇到了卡死的问题可以点开右上角的背包,
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04:48
剑士通关森林秘境的视频截图
剑士通关森林秘境的视频
感谢我们的数值策划染汐狠狠加班了,现在装备给角色带来的成长会比较平衡。游戏的乐趣也得以展现出来。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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00:57
剑士展示截图
剑士展示
这是风暴潮汐中的主角,在风暴潮X中,他会拥有更强大的连招以及华丽的大招,我们为他打造了一套装备。希望能够给大家带来超越前作的操作手感。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #风暴潮x
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海岸岬角的设计理念截图
海岸岬角的设计理念
海岸岬角在立项之初有这样一个担忧:远程射击能否给玩家带来足够的爽快感。 在花了一周时间进行玩法验证以后,我们敲定了主角的核心能力——射击。 我们希望玩家能够以最小的负担完成最爽快的操作。 所以关卡设计的核心思路就是让玩家找到合适的位置进行射击。 围绕着射手这一定位,我们给主角增加了蓄力跳跃,二段跳跃,闪避的机制,给玩家以足够的操作空间。我们希望这些基础的动作能够让玩家在地图中自由穿梭,有游侠的沉浸
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(5)老人截图
(5)老人
像论文最后再写intro,我们最后制作的怪物是这一位老人。 虽然老人的实力非常弱,但是在游戏中的作用举足轻重。它只有两个技能,一个跳跃,一个闪避,再加一个判定范围极小的攻击,为的是提示玩家三件事情 1.这个游戏是有y轴的,y轴可以躲过攻击判定 2.闪避比一般的移动速度要快 3.除了跳跃和闪避,走位到敌人身后也可以躲避攻击 在击败老人之后玩家就会学习到闪避和跳跃。至此基本技能就已经全部交给玩家 剧情
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(2)第一个大boss场景的设计截图
(2)第一个大boss场景的设计
我们最早完成的Boss就这个哥布林,设定上是坦然接受“风暴潮汐”世界观的一个角色。它处在一个比较优美的环境下,坦然雄踞一方完成自己的任务,因此角色无法与他形成对话。 整体环境是夜色,有荧光树给夜色增加光芒,有流星雨增加环境的动感。环境中代码的“雨”和流星雨形成呼应。环境光基本是暖光,山顶是一个比较温馨的地方,而哥布林头目身上散发的是令人不安的红色光芒,给这个地方添加了一丝不安的气氛。#聚光灯gam
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01:09
优化体验ing截图
优化体验ing
有许多玩家给出了很好的建议,我们正在紧急优化游戏体验,这是正在做的一部分,会在下一个版本增加。关卡正在调整中,希望大家可以多多给我们建议,我们一定会认真听取并且优化的!#风暴潮汐 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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(6)潮汐女巫截图
(6)潮汐女巫
潮汐女巫作为游戏的终盘怪,拥有最高的血量和最多的攻击方式。 它会召唤火,冰,雷,暗黑四种元素的攻击。 此时玩家的构筑已然成型,可以选择自己的方式去应对女巫的各种技能 女巫虽然单次伤害较低,但是出招频次较高,第一次遇到可能会给玩家带来不小的困扰 但是如果恢复技能到位,女巫的手段并不能击溃玩家 我们伤害的设计的标准是玩家在此时留了一个绿宝石恢复技能,并且要有对空的手段。 纳锋圣光斩是女巫的克星。 使用
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(3)森林之主截图
(3)森林之主
从一开始,古堡骑士就会引导玩家去见见这位森林之主。虽然对话中提起森林之主应当比古堡骑士弱,但实际上并不是这样。森林之主在游戏中算是后期的Boss,我们希望这个时候的敌人可以调动玩家去使用各种各样的技能,并且使用自己的理解去解决麻烦。如果说要应对弓箭,最本能的反应应该就是“举盾”,如果要应对拉扯,最本能的反应应该是“突进”,如果吃了一套爆发,玩家应该会想到“回复”。 因此,森林之主拥有x轴的强力攻击
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