日期:2026.10.15 | 开发第 4 天 | 距投稿截止还有 5 天前两天欠的债,今天还了。元素名、元素说明、墙体名,加上全部界面文案,一次做到 26 种语言。先说我干了什么一句话:把名字从代码里搬出去。以前每个元素的定义里都塞着一坨 names: { zh, tw, en } 和 descs: { ... }。168 个元素,就是 168 坨。想加一种语言,得改 168 个地方—
日期:2026.10.14 | 开发第 3 天 | 距投稿截止还有 6 天昨天那篇末尾我列了三条待办:补多语言、跑真机、加引导。今天一件都没做。今天一整天都在跟光较劲。起因很小——我自己随手在球里摆了两面镜子想让一束光来回弹,结果光粘在玻璃上了,一动不动。我盯着看了半分钟,然后意识到:这不是摆法的问题,是我写的光子逻辑从根上就错了。这篇只讲一件事:把一个元素修到"我敢说它是对的"。先说结论
日期:2026.10.14 | 开发第 2 天 | 距投稿截止还有 7 天昨天那篇末尾我写了两件事:加声音,扩充多语言。声音今天做完了。但今天真正吃掉时间的不是声音,是测试——我本来只想"跑一遍看看会不会崩",结果一路挖到底,最后把引擎拆开验了一整夜。这篇分两半,前半是声音,后半是那些 bug。声音:一条主题曲 + 九个音效先说结果:assets/bgm/theme.mp3弗拉门戈吉他+ 9