大家好,这里是珍咲事务所,我是I。拿到题目前,我和团队小伙伴就想做一款模拟人生类剧情向游戏。“涌现”公开后,我们一直绞尽脑汁:怎么让涌现与剧情相关联起来呢?传统剧情向游戏往往是系统设有固定结局,玩家的目标就是到达系统设定好的结局。为了不将就结局,让每一步剧情选择可以从心而为,那么这次,我们就把涌现体现到结局上吧!经过反复的讨论,我们把故事剧情定为在雪夜三月一班的A号夜行列车上,七位怀揣各自秘
大家好,这里是珍咲事务所,我是Oco。接上期,我们先解决了昨天提到的问题,我们将主界面重新设计成对话叙事主界面,并增加了道具检视弹窗特写的功能,并在玩家每次重大选择后,插入一个“代价”场景。同时我们将冗杂的剧情简化,玩家最终只需达成一个终极目标:凑齐五个有关姐姐失踪原因的档案碎片,查明姐姐失踪的真实原因。在讨论补充秘密之处的剧情线时,我们希望《雪夜列车:通往秘密之城》并不仅仅只是简单的剧情游戏
大家好,这里是珍咲事务所,我是I。目前团队已上传最新版本开放试玩中!请玩!接上期我们完善了昨天提到的档案碎片在手机端的问题以及玩家与角色初始互动的记忆点的问题。我们增加了角色的自我介绍,助于玩家快速认识六位角色的名字和故事。我们将档案碎片做成可交互道具,点击播放即可解锁对应线索,希望可以以此增加玩家们和角色以及故事剧情的互动性和趣味性。不过,我们的团队小伙伴试玩时发现开发者自己也凑不齐档案碎
大家好,这里是珍咲事务所,我是Oco。目前团队已上传最新试玩版本开放测评中!玩家们请玩!接上期,我们在序章结束后进入的游戏界面增加了生命条和碎片收集进度条,并且增加了低血警告,但玩家生命值低于10%时,系统将自动提醒补充口粮,同步pc端与手游端。我们重新测试了游戏剧情,目前团队内开发小伙伴还是未能达成凑齐五个碎片的目标,但已排除为系统bug,期待有新的玩家小伙伴们分享自己的游戏体验,凑齐五个
大家好,这里是珍咲事务所,我是I。目前团队已上传最新试玩版本开放测试中!玩家们请上车!接上期,我们增加了冬夜旧钢琴、八音盒与低音弦乐为背景音乐,并且增添了落雪白噪音以及点击音效,玩家们可沉浸式体验雪夜列车的复古哥特氛围。已同步至pc端与手游端。开发日志到这里就要告一段落了,接下来游戏试玩阶段我们将继续为大家分享游戏内容与玩法。希望大家多多试玩,期待评论区有达成五个碎片的朋友分享游戏经验~期