关于为什么要做液体模拟,不知道算不算点题了不过游戏里大面积的水面效果还是得优化,时间不够只能改改拿到别的项目用了,ai大人还是没能带我飞啊 #聚光灯gamejam开发者日志
上一个日志的0.0.2版本提审了 优化了一版液体上涨效果(也可能是弱化),现在不是全图同步高度了,而是会涨到一个洞口,将这个洞灌满后再继续涨 玩家在液体里能浮起来了,但会被减速(且偶尔会卡死) 增加了可能gpu崩溃的bug(对不起)水体效果之后会继续优化,大伙有这个方向的方案可以指导下还带了一个cc声明txt(彩蛋 ),大伙对网上找的素材都会加文档还是在游戏里做个ui?
"我觉得你做的不太对,但你先告诉我是怎么做的"ai做了液面上升的效果,说了一堆什么场啊、域啊、解算啊,就攒出来了原理上感觉是对的,但总感觉哪不太对劲如果ai说的原理都看不懂了,那么瓶颈可能就在开发者(我)了 这版在考虑要不要更上去,因为gpu闪退过几次。。效果感觉可以再优化下,但材质和粒子又不好用ai搞(瓶颈)#聚光灯gamejam开发者日志
测试包先传了,边做边更新有了ai之后测试都懒得做了 ,请感兴趣的玩家(人肉测试)提提优化和bug另外求助下有没有大场景做液体模拟的方案#聚光灯gamejam开发者日志
搓了几天液体模拟相关的玩法,刷下论坛这都做的啥?没人和我说涌现是个抽象概念啊#聚光灯gamejam开发者日志