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萌宠医院

萌宠医院

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《萌宠医院》是一款轻松上手、越玩越上头的消除益智游戏!操控红黄蓝三色泡泡,在萌宠口腔中连成四个以上即可消灭牙菌。灵活移动、变换泡泡,制造连续消除,享受爽快清洁特效!还有新手教学、自由练习和挑战排行等模式,快来帮萌宠恢复闪亮笑容吧!
开发者
杰哥斯坦森工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,欢迎来到《萌宠医院》。 最开始想做这款游戏的时候,我其实只有一个很简单的念头:能不能把一种大家很熟悉的消除玩法,做得更可爱、更有生命力一点? 传统的下落消除游戏有一个特别吸引我的地方,就是它的规则往往并不复杂。你可能只需要几分钟就能明白怎么玩,但随着棋盘越来越满、可以选择的落点越来越少,每一步都会开始变得有意思。你会思考这一颗应该放在哪里,要不要提前给下一颗留位置,现在消掉这一排是不是最好的选择,还是应该忍一下,试着做一次更漂亮的连续消除。 这种“规则简单,但是越玩越有东西可以琢磨”的感觉,是我非常喜欢的。 所以在设计《萌宠医院》的时候,我并不想把核心玩法做得特别复杂,而是希望把重点放在两件事情上: 第一,让消除本身足够好玩。 第二,让玩家觉得自己真的在帮助一只可爱的萌宠。 于是,原本抽象的彩色元素,慢慢变成了红、黄、蓝三种牙菌;玩家控制的棋子,则变成了亮晶晶的牙膏泡泡。 当四个或更多同色泡泡和牙菌连接到一起时,它们就会被清除。随着牙菌一点点减少,萌宠嘴里的牙齿也会慢慢变干净。 我们希望这种变化不只是一个数字从“84”变成“0”,而是真的能够让你看到: “刚刚还脏兮兮的牙齿,被我一点点清理干净了。” 当最后一个牙菌被消灭,原本苦恼的小家伙重新露出一口干净的牙齿,对着你开心地大笑时,我希望那一刻能给玩家一点小小的满足感。 这也是《萌宠医院》这个题材最初诞生的原因。 【关于玩法,我想给第一次来的玩家几个小提示】 《萌宠医院》的基本规则很简单: 让四个或更多相同颜色的泡泡和牙菌横向或纵向连接,就能够完成消除。 但真正开始玩以后,你会发现,游戏并不是“看到同色就往旁边放”这么简单。 一个非常重要的小技巧,就是: 不要只看你手里的这一组泡泡,也要看“下一个泡泡”。 很多时候,这一步看起来没有办法马上消除,其实是在给下一步铺路。 有时候提前留下一个缺口,下一颗泡泡落下来以后,就可能一次形成两组甚至更多消除。 如果一次消除之后,上面的泡泡失去支撑掉下来,又形成了新的同色连接,就会产生连续消除。 2连消、3连消、4连消…… 连消次数越来越高,画面上的反馈也会越来越热闹。 如果你有机会打出5连消以上,那就说明你已经开始真正掌握这个游戏的节奏了。 所以比起“每一步都立刻消掉几个”,我其实更推荐大家偶尔多想一步: 这一颗泡泡放下去以后,下一颗会发生什么? 这也是这类玩法最有意思的地方。 另外还有一个很容易被忽略的地方,就是棋盘顶部的空间非常珍贵。 如果泡泡越堆越高,你能够调整的位置就会越来越少。 尤其到了较高难度以后,牙菌数量很多,如果一开始只顾着局部消除,很容易不知不觉把中间堆得特别高。 所以有时候,与其急着做一次小消除,不如先想办法把整体高度压下来。 当你能够保持棋盘顶部有比较大的活动空间时,后面的操作会舒服很多。 泡泡还可以进行旋转。 在一些比较狭窄的位置,改变泡泡的方向,往往可以把其中一个颜色塞进你真正需要的位置。 游戏里也允许一定程度的“小踢墙”,所以贴着墙的时候,也不用太担心完全没有操作空间。 如果某个位置实在无法旋转,那么这一次旋转会失败,不会强行破坏棋盘。 慢慢熟悉以后,你会发现: 移动和旋转其实比消除本身更重要。 如果你刚刚接触游戏,我推荐先玩“新手关卡”。 这个模式的目标不是考验你,而是让你比较轻松地熟悉移动、变换和加速下落。 等你觉得自己已经掌握基本操作以后,再进入“自由练习”。 自由练习里可以自己选择难度。 难度越高,初始牙菌数量越多,能够留给玩家调整的空间也会越来越少。 如果你只是想放松玩几局,可以选择自己舒服的难度和速度。 如果已经很熟悉玩法,也可以直接去挑战更高等级。 而“挑战排行”会更像是一场正式考试。 你可以自己选择挑战难度。 难度越高,需要清理的牙菌越多,但成功以后能够累计到排行榜里的牙菌数量也更多。 所以这里其实存在一个很有意思的选择: 到底是选择一个自己比较稳的难度,确保完成挑战? 还是赌一把,挑战更高的等级,为排行榜一次增加更多牙菌? 这个答案没有标准。 我反而希望每个玩家最后都会找到一个属于自己的“舒适挑战区间”。 有的人喜欢稳定,一次一次慢慢累计。 有的人可能就喜欢: “今天我非得把难度10过了不可。” 这两种玩法都完全没有问题。 另外,挑战排行默认使用快速模式,就是希望这个模式和普通练习稍微有一点区别。 如果你觉得快速模式暂时还不适应,也可以通过观看广告解锁慢速挑战。 我们不希望它变成一个完全阻止玩家游玩的限制,所以把选择权尽量交给大家。 【为什么做了这么多萌宠和牙菌角色?】 在最早的设计里,其实游戏的重点更多是在棋盘本身。 但做着做着,我们发现: 如果只是把游戏背景换成一张嘴,再把方块换成三个颜色,那么这个题材其实并没有真正活起来。 所以后来我们开始给游戏里的角色加性格。 牙菌也不再只是三个不同颜色的小球。 红色牙菌更坏一点、更嚣张一点; 黄色牙菌看起来斯斯文文,胆子很小,却喜欢偷偷搞事情; 蓝色牙菌有点呆、有点笨,力气很大,又特别容易被别人带着一起干坏事。 它们平时待在棋盘上的时候,也不是完全静止的。 偶尔会坏笑、害怕、发呆,做一些属于自己的小动作。 这些东西其实并不会改变游戏规则,但它们会让整个棋盘变得更有生命感。 有时候你可能正认真想着下一颗泡泡放在哪里,突然看到旁边一个黄色牙菌开始紧张地发抖。 这种小细节,就是我希望《萌宠医院》拥有的感觉。 萌宠也是一样。 最开始我们有毛茸茸的小怪兽,后来又加入了柯基。 以后如果大家喜欢这个方向,我希望“萌宠”真的能够成为游戏里非常重要的一部分。 也许以后你打开游戏,不只是想着: “今天我要玩几局消除。” 而是: “今天轮到帮哪只小家伙看牙?” 【关于画面和声音】 《萌宠医院》的整体美术,我希望它看起来是非常明亮、干净、有一点玩具感的。 泡泡要像糖果,又要像牙膏泡泡; 按钮要有弹性,好像真的可以按下去; 牙菌虽然是“坏家伙”,但不能恶心得让人不舒服; 萌宠的牙齿在清理前后,要有非常明显的变化。 所以我们用了很多高亮、气泡、闪光、牙刷、清洁动画。 包括连续消除时出现的泡泡爆发、星星和提示文字,本质上都是为了同一件事情: 让玩家每一次成功消除,都得到明确而开心的反馈。 未来声音部分也会继续调整。 不同的连续消除,会有逐渐提高的反馈音; 牙菌出现特殊表情时,也希望能够加入一些很轻的小声音; 音乐方面则希望既有适合轻松练习的,也有适合挑战模式的节奏感。 这些看起来都是小东西,但它们加起来,往往就是一款游戏“有没有手感”的区别。 【后续还想做什么?】 现在的《萌宠医院》只是这个想法的第一步。 如果大家愿意继续玩下去,我希望未来可以慢慢加入更多萌宠。 不同萌宠可以拥有不同的外形、不同的嘴型,也可以在清理完成以后有不同的庆祝动作。 还希望加入更多可以收集的内容,比如萌宠造型、牙医主题装饰、泡泡外观等等。 当然,这些内容的前提都是: 不能影响最核心的消除玩法。 我不希望最后做着做着,游戏里到处都是按钮、任务和奖励,却忘了玩家为什么一开始觉得它好玩。 所以核心棋盘的体验,还是我们最想继续优化的部分。 包括: 泡泡下落的速度是否舒服; 长按移动的节奏是否顺手; 旋转在边缘位置的容错是否合理; 不同难度的牙菌分布是否公平; 高难度到底是“有挑战”,还是单纯“让人难受”; 连续消除的反馈是不是足够爽; 手机和PC两套操作方式是不是都足够顺手。 这些都会随着大家实际游玩的反馈继续调整。 排行榜玩法后面也还有很多可以尝试的方向。 现在排行榜主要记录的是玩家在挑战模式里累计消灭的牙菌总数。 这个规则的好处是,即使你不是一次挑战特别厉害的玩家,只要持续参与,也一样能够慢慢增加自己的记录。 未来如果条件允许,我也很想尝试一些不同维度的挑战。 比如某段时间里的特别挑战、特殊规则棋盘,或者一些不会改变核心玩法、但能够带来新鲜感的小活动。 不过相比不断增加新系统,我还是更希望先把现在已有的几个模式做扎实。 【最后想说】 《萌宠医院》并不是一款需要你每天花很多时间的游戏。 你可以认真研究棋盘,挑战自己能够达到的最高难度; 也可以只是打开游戏,玩上几分钟,看几个牙菌被泡泡“啪”地消掉,然后看着萌宠重新露出干干净净的牙齿。 两种玩法我都很喜欢。 如果有一天,你原本只是想着“随便玩一局”,结果打出了一个自己都没想到的连续消除,然后忍不住又点了一局—— 那对我来说,这个游戏最重要的部分就已经成功了。 感谢你愿意来到《萌宠医院》。 也感谢你愿意帮助这些牙齿脏兮兮的小家伙。 接下来,就把牙刷、牙膏泡泡准备好吧。 今天的萌宠医院,也要开门营业了。
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《萌宠医院》是一款轻松上手、越玩越上头的消除益智游戏!操控红黄蓝三色泡泡,在萌宠口腔中连成四个以上即可消灭牙菌。灵活移动、变换泡泡,制造连续消除,享受爽快清洁特效!还有新手教学、自由练习和挑战排行等模式,快来帮萌宠恢复闪亮笑容吧!

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)

大家好,欢迎来到《萌宠医院》。
最开始想做这款游戏的时候,我其实只有一个很简单的念头:能不能把一种大家很熟悉的消除玩法,做得更可爱、更有生命力一点?
传统的下落消除游戏有一个特别吸引我的地方,就是它的规则往往并不复杂。你可能只需要几分钟就能明白怎么玩,但随着棋盘越来越满、可以选择的落点越来越少,每一步都会开始变得有意思。你会思考这一颗应该放在哪里,要不要提前给下一颗留位置,现在消掉这一排是不是最好的选择,还是应该忍一下,试着做一次更漂亮的连续消除。
这种“规则简单,但是越玩越有东西可以琢磨”的感觉,是我非常喜欢的。
所以在设计《萌宠医院》的时候,我并不想把核心玩法做得特别复杂,而是希望把重点放在两件事情上:
第一,让消除本身足够好玩。
第二,让玩家觉得自己真的在帮助一只可爱的萌宠。
于是,原本抽象的彩色元素,慢慢变成了红、黄、蓝三种牙菌;玩家控制的棋子,则变成了亮晶晶的牙膏泡泡。
当四个或更多同色泡泡和牙菌连接到一起时,它们就会被清除。随着牙菌一点点减少,萌宠嘴里的牙齿也会慢慢变干净。
我们希望这种变化不只是一个数字从“84”变成“0”,而是真的能够让你看到:
“刚刚还脏兮兮的牙齿,被我一点点清理干净了。”
当最后一个牙菌被消灭,原本苦恼的小家伙重新露出一口干净的牙齿,对着你开心地大笑时,我希望那一刻能给玩家一点小小的满足感。
这也是《萌宠医院》这个题材最初诞生的原因。
【关于玩法,我想给第一次来的玩家几个小提示】
《萌宠医院》的基本规则很简单:
让四个或更多相同颜色的泡泡和牙菌横向或纵向连接,就能够完成消除。
但真正开始玩以后,你会发现,游戏并不是“看到同色就往旁边放”这么简单。
一个非常重要的小技巧,就是:
不要只看你手里的这一组泡泡,也要看“下一个泡泡”。
很多时候,这一步看起来没有办法马上消除,其实是在给下一步铺路。
有时候提前留下一个缺口,下一颗泡泡落下来以后,就可能一次形成两组甚至更多消除。
如果一次消除之后,上面的泡泡失去支撑掉下来,又形成了新的同色连接,就会产生连续消除。
2连消、3连消、4连消……
连消次数越来越高,画面上的反馈也会越来越热闹。
如果你有机会打出5连消以上,那就说明你已经开始真正掌握这个游戏的节奏了。
所以比起“每一步都立刻消掉几个”,我其实更推荐大家偶尔多想一步:
这一颗泡泡放下去以后,下一颗会发生什么?
这也是这类玩法最有意思的地方。
另外还有一个很容易被忽略的地方,就是棋盘顶部的空间非常珍贵。
如果泡泡越堆越高,你能够调整的位置就会越来越少。
尤其到了较高难度以后,牙菌数量很多,如果一开始只顾着局部消除,很容易不知不觉把中间堆得特别高。
所以有时候,与其急着做一次小消除,不如先想办法把整体高度压下来。
当你能够保持棋盘顶部有比较大的活动空间时,后面的操作会舒服很多。
泡泡还可以进行旋转。
在一些比较狭窄的位置,改变泡泡的方向,往往可以把其中一个颜色塞进你真正需要的位置。
游戏里也允许一定程度的“小踢墙”,所以贴着墙的时候,也不用太担心完全没有操作空间。
如果某个位置实在无法旋转,那么这一次旋转会失败,不会强行破坏棋盘。
慢慢熟悉以后,你会发现:
移动和旋转其实比消除本身更重要。
如果你刚刚接触游戏,我推荐先玩“新手关卡”。
这个模式的目标不是考验你,而是让你比较轻松地熟悉移动、变换和加速下落。
等你觉得自己已经掌握基本操作以后,再进入“自由练习”。
自由练习里可以自己选择难度。
难度越高,初始牙菌数量越多,能够留给玩家调整的空间也会越来越少。
如果你只是想放松玩几局,可以选择自己舒服的难度和速度。
如果已经很熟悉玩法,也可以直接去挑战更高等级。
而“挑战排行”会更像是一场正式考试。
你可以自己选择挑战难度。
难度越高,需要清理的牙菌越多,但成功以后能够累计到排行榜里的牙菌数量也更多。
所以这里其实存在一个很有意思的选择:
到底是选择一个自己比较稳的难度,确保完成挑战?
还是赌一把,挑战更高的等级,为排行榜一次增加更多牙菌?
这个答案没有标准。
我反而希望每个玩家最后都会找到一个属于自己的“舒适挑战区间”。
有的人喜欢稳定,一次一次慢慢累计。
有的人可能就喜欢:
“今天我非得把难度10过了不可。”
这两种玩法都完全没有问题。
另外,挑战排行默认使用快速模式,就是希望这个模式和普通练习稍微有一点区别。
如果你觉得快速模式暂时还不适应,也可以通过观看广告解锁慢速挑战。
我们不希望它变成一个完全阻止玩家游玩的限制,所以把选择权尽量交给大家。

【为什么做了这么多萌宠和牙菌角色?】
在最早的设计里,其实游戏的重点更多是在棋盘本身。
但做着做着,我们发现:
如果只是把游戏背景换成一张嘴,再把方块换成三个颜色,那么这个题材其实并没有真正活起来。
所以后来我们开始给游戏里的角色加性格。
牙菌也不再只是三个不同颜色的小球。
红色牙菌更坏一点、更嚣张一点;
黄色牙菌看起来斯斯文文,胆子很小,却喜欢偷偷搞事情;
蓝色牙菌有点呆、有点笨,力气很大,又特别容易被别人带着一起干坏事。
它们平时待在棋盘上的时候,也不是完全静止的。
偶尔会坏笑、害怕、发呆,做一些属于自己的小动作。
这些东西其实并不会改变游戏规则,但它们会让整个棋盘变得更有生命感。
有时候你可能正认真想着下一颗泡泡放在哪里,突然看到旁边一个黄色牙菌开始紧张地发抖。
这种小细节,就是我希望《萌宠医院》拥有的感觉。
萌宠也是一样。
最开始我们有毛茸茸的小怪兽,后来又加入了柯基。
以后如果大家喜欢这个方向,我希望“萌宠”真的能够成为游戏里非常重要的一部分。
也许以后你打开游戏,不只是想着:
“今天我要玩几局消除。”
而是:
“今天轮到帮哪只小家伙看牙?”

【关于画面和声音】
《萌宠医院》的整体美术,我希望它看起来是非常明亮、干净、有一点玩具感的。
泡泡要像糖果,又要像牙膏泡泡;
按钮要有弹性,好像真的可以按下去;
牙菌虽然是“坏家伙”,但不能恶心得让人不舒服;
萌宠的牙齿在清理前后,要有非常明显的变化。
所以我们用了很多高亮、气泡、闪光、牙刷、清洁动画。
包括连续消除时出现的泡泡爆发、星星和提示文字,本质上都是为了同一件事情:
让玩家每一次成功消除,都得到明确而开心的反馈。
未来声音部分也会继续调整。
不同的连续消除,会有逐渐提高的反馈音;
牙菌出现特殊表情时,也希望能够加入一些很轻的小声音;
音乐方面则希望既有适合轻松练习的,也有适合挑战模式的节奏感。
这些看起来都是小东西,但它们加起来,往往就是一款游戏“有没有手感”的区别。

【后续还想做什么?】
现在的《萌宠医院》只是这个想法的第一步。
如果大家愿意继续玩下去,我希望未来可以慢慢加入更多萌宠。
不同萌宠可以拥有不同的外形、不同的嘴型,也可以在清理完成以后有不同的庆祝动作。
还希望加入更多可以收集的内容,比如萌宠造型、牙医主题装饰、泡泡外观等等。
当然,这些内容的前提都是:
不能影响最核心的消除玩法。
我不希望最后做着做着,游戏里到处都是按钮、任务和奖励,却忘了玩家为什么一开始觉得它好玩。
所以核心棋盘的体验,还是我们最想继续优化的部分。
包括:
泡泡下落的速度是否舒服;
长按移动的节奏是否顺手;
旋转在边缘位置的容错是否合理;
不同难度的牙菌分布是否公平;
高难度到底是“有挑战”,还是单纯“让人难受”;
连续消除的反馈是不是足够爽;
手机和PC两套操作方式是不是都足够顺手。
这些都会随着大家实际游玩的反馈继续调整。
排行榜玩法后面也还有很多可以尝试的方向。
现在排行榜主要记录的是玩家在挑战模式里累计消灭的牙菌总数。
这个规则的好处是,即使你不是一次挑战特别厉害的玩家,只要持续参与,也一样能够慢慢增加自己的记录。
未来如果条件允许,我也很想尝试一些不同维度的挑战。
比如某段时间里的特别挑战、特殊规则棋盘,或者一些不会改变核心玩法、但能够带来新鲜感的小活动。
不过相比不断增加新系统,我还是更希望先把现在已有的几个模式做扎实。

【最后想说】
《萌宠医院》并不是一款需要你每天花很多时间的游戏。
你可以认真研究棋盘,挑战自己能够达到的最高难度;
也可以只是打开游戏,玩上几分钟,看几个牙菌被泡泡“啪”地消掉,然后看着萌宠重新露出干干净净的牙齿。
两种玩法我都很喜欢。
如果有一天,你原本只是想着“随便玩一局”,结果打出了一个自己都没想到的连续消除,然后忍不住又点了一局——
那对我来说,这个游戏最重要的部分就已经成功了。
感谢你愿意来到《萌宠医院》。
也感谢你愿意帮助这些牙齿脏兮兮的小家伙。
接下来,就把牙刷、牙膏泡泡准备好吧。
今天的萌宠医院,也要开门营业了。

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5天前 首发
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