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【开发日志07】《我记得》|Windows 里的光与细节

第七篇日志,想带大家重新看一遍《我记得》的世界。 最近把录制切到了 Windows,也把 DLSS 加进了这次画面展示。以前日志里放出的主要是 Mac 开发版,这次可以换个角度看看:屋顶追逐时掠过的建筑、第四章跳跃后展开的另一重世界,还有 Boss 战里不断变化的光影和攻击。比起只看静态截图,我更想看看这些细节在奔跑、转场和战斗中能不能保持清楚。 这次实录使用 RTX 4060,开启 DLSS 质

猫可可:
顶级解读!
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【开发日志05】《我记得》|遗忘,慢慢聚成了形状

上一回,小勇从屋顶跳进雪山。这一回,想给大家看看一路追着他们的那团白。 我们叫它“遗忘怪”。 它最初只是一些很轻的蒲公英白絮。单独一团,好像吹一口气就能散。等它们越聚越多,长出了手,站了起来,熟悉的屋子就显得很小。 这也是这次想做的另一种“涌现”:一件被忘掉的小事,起初并不显眼。许多件聚在一起,才慢慢有了重量,有了一个能挡住去路的形状。 这次录了三招,每招单独演示一段。 先是屋顶上的光束。遗忘怪跳

李屁丁:
老公[心动小镇_养猫]
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【开发日志04】《我记得》|从屋顶跳进雪山

这回,小勇往前一跳,脚下的夏天就换成了雪。 这十秒,是最近一直在磨的一段实机镜头。 身后是夕阳里的胡同、瓦顶和远处的城楼。前面隔着一道发亮的薄膜,是雪坡、深色的水和飘下来的雪。小勇踩上屋顶晒着的被子,借着回弹腾空,穿过去,再沿水边往前跑。 两边的景色,会在同一个画面里短暂地并排出现。 起跳的地方,还是那床被子。 沿用第一章晒被子蹦床的样式:竹竿架着厚棉被,人落下去,被面兜住,竹竿跟着弯,再把人弹起

猫京子:
支持大佬喵,期待成品喵!
已经到底了